Codinggamer:《给你颜色瞧瞧》开发日志02——游戏发布啦啦啦

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盈利模式考虑到游戏要快速开始快速结束,所以没有加入激励性视频广告( 本来一局就不到一分钟左右,看个视频估计玩家会把游戏关了……不过辞职四个月终于把这个制作出来了,过程也体会到了想象和实际出入,也算了了自己一个心愿完成了这个益智休闲单机三部曲……不过目前还是先顶住压力不制作小游戏继续按照自己想法制作面向Steam游戏

瘟疫危机 桌面游戏(Pandemic: The Board Game)

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作为抗疫团队中一位专业成员,你必须致力为四种致命传染病研发疗,同时确保疫情受控。……每人在自己的回合都能执行 4 次行动,尽力治理疾病以拯救地球。……玩家在自己的回合结束前,将再有城市受到疾病感染,可能导致流行病蔓延

小组帖子:七夕快乐

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first.图BY/CPHigson erufu: 字里行间透露出了一丝悲伤 Oncle: "爱爱魔“……,谁会爱上你.........耐人寻味 CrapTears: 爱自己有时候比爱别人还要难很多 QQ老冰……发现不能点赞评论 etherko: @Oncle#2 其实原文是love potion 但是不太想翻译成媚哈哈

复用(ReUse)

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一款融合资源管理射击游戏?加入西奥求生之旅,利用从周围搜刮材料制作致命武器,顽强消灭怪物。……一款融合资源管理射击游戏?加入西奥求生之旅,利用从周围搜刮材料制作致命武器,顽强消灭怪物。……而白昼时光则用于调查事件真相,并全力进行夜间家园防御准备——这意味着需要搜寻材料、提升战斗能力,当然也别忘了保证充足睡眠

拼凑(Piecing It Together)

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重新组装精美手工制作的三维拼图! 享受只需少量拼图片段的快速拼图游戏,或挑战自己使用更多拼图!……组装美丽三维场景拼图,每个场景都由不同艺术家呈现生动。……这只是您和您拼图片段!快速享受一个只有少量拼图片段拼图时间,或挑战自己使用更多拼图!

小组帖子:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

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因为我每天都可以做到就是制作游戏,所以不能称之为梦想,我梦想其实很简单:通过自己制作单机游戏给人带来不一样体验来养活自己……而且在制作游戏过程中,其实自己是特别满足,虽然现阶段自己制作的游戏还有各方面的不足,但是我还是在一点一滴地进步着……不过也有好处,那就是可以快速开发一个游戏。右边三个就是用那套三消引擎开发出来

小组帖子:有没有做着玩的项目

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发起:Xuegege 想找个有趣项目来练练手,虽然自己做也可以,但总是控制不住自己打游戏啊,自己是菜逼程序……#1 互动小说,可以看看橙光游戏制作,不怎么需要代码应该 弘鼎: @Xuegege#4 橙光发布政策不行……,而且制作器功能不够强……处理复杂剧本还是蛮麻烦,我宁愿用ren'py TAJIANG: 主攻哪个引擎呀

1+1=?

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还可以收集贴纸自由装饰自己的笔记本。总之就是非常简单休闲小游戏。……游戏特征连续回答正确还可以触发不管怎么按都正确心动模式!……算数与少女完美结合,美少女们可爱又不失魅力,超爽答题模式,让所有人都能快速上手,锻炼算数水平

Codinggamer:终于还是到了辞职做游戏的地步

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在我生活大部分时间我生活都是围绕游戏开发,坐地铁时候常常也在看电子书,业余时间也在做游戏,常常洗澡和睡觉前想着游戏怎么设计怎么制作……一个人制作还是要考虑到项目规模,尽量制作自己可以把握规模。……失败怎么办失败只能说明自己水平不行

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

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不少顶尖制作人会说,他们研发方法论就是聆听用户反馈。可是,想要理解用户真实想法并不容易。……在实际案例中,这位用户不是不满意剧情内容,而是觉得剧情演出太耗时,他想尽快推进到后期,建立自己的公会。……瞧,你可能根本没懂他深层诉求。 那用户研究到底该怎么做?

版本:Early Access


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