顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

终于……你做到了,你已经完成了一个属于自己的实时光影系统!……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统里……译者:最后这个图的效果,光照着本教程是无法完成的,算是原作者留的课后思考题吧,另外自己按照教程实现了一个小示例

叛逆神魂GODSOUL🔥(Rebellion GODSOUL: Awakening)

indienova.com/steam/game/1213300

*有难度可选择,剧情玩家低难度轻松过DLC不影响剧情!不影响数值!……初觉神魂:火蔷薇极彩绘梦者 灵汐(18岁)温柔的萌系画师,她如同兔子般惹人怜爱,信奉可爱为正义!……CV:吱毛初觉神魂:巡雷律动赛博隐者 月影(24岁)本本来可以社畜,但由于毕业证被扣押,暂时还是硕士生的大姐姐

权谋韬略 Trickery&Strategy(Trickery&Strategy)

indienova.com/steam/game/1544250

玩家开局需要召集人才,建立自己的内阁团队。……玩家在后宫可以读书练武,提升自己。 也可以娶妻纳妾,生儿育女。……玩家也可以收纳门客,让门客为玩家各类事,例如:诸,豫让,荆轲^_^ 刺杀系统会是前所未有的体验哦!

权谋韬略(Trickery&Strategy)

indienova.com/game/trickery-and-strategy

玩家开局需要召集人才,建立自己的内阁团队。……玩家在后宫可以读书练武,提升自己。也可以娶妻纳妾,生儿育女。……玩家也可以收纳门客,让门客为玩家各类事,例如:诸,豫让,荆轲^_^刺杀系统会是前所未有的体验哦!

风火轮工作室@李俭坤:都2023年了,谁tm还做独立游戏啊?(没错,就是我。

indienova.com/u/kun886/blogread/33467

不知不觉,我离(失)职()已经100天了。但与此同时,我又开启了另一个新身份:独立游戏制作人。……都2023年了,谁tm还独立游戏啊?……你会从头到尾,完完全全将自己质疑一遍。…………这是一个命题,也是我独立游戏的初衷——表达

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528

自己的二次元游戏对崩坏3渲染进行分析参考 之前看到崩坏3的渲染,看起来效果很好,也看了网上一些对于崩坏……今天就在这里分享下自己还原崩坏3的渲染,不能说100%还原,不过也达到80-90%,供大家参考。……o.color1 = lambert; //目前vstex3再片源着色器里面使用是在opengles3.0中一些特殊处理

电器今晚不上班

indienova.com/g/dqjwbsb

研发组每天都在研,经过一场场会议讨论、市场调研最后我们将目光锁定在赛博朋克(赛高)~随着人类科技迅速发展……(^-^)V研发组的小伙伴,每天看着家里的电饭煲、热水器、空调都能陷入一场又一场的旷世大战~战胜人工智能重新组建属于人类的幸福家园

业力化身 1(Karma. Incarnation 1)

indienova.com/steam/game/394700

男主的心上人被恶灵挟持,而救回其心上人使得他们重新团聚的唯一方法就是主人公自己轮回转世成一匹巨龙,以打败恶灵……•通过选择和行动学习各种力法则。……每一个恶行都会腐化 Pip 的力,Pip 的容貌也会随之发生变化。 善行则会净化其

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-should-game-designers-listen-to-negative-feedback/

因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么呢?……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么呢?……v=NXOu1wG70_k

小组帖子:类银河城项目求美术!有UE的程序哥子就更好了

indienova.com/groups/post/102823

把握游戏的整体美术风格;制作场景资源,角色、关卡元素的帧动画程序:最好是UE的程序哥子,游戏的主要功能开发和优化(自己一个人太慢了……联系方式Q:2322897829V:snjcjz

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.055 秒(地球人时间)