小组帖子:indie talk #8:TGP 引进单机的利与弊

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请大家脑补一下,以撒里面的一大部分道具需要掏腰包,死亡后花费xx元复活.....这是一种什么体验?……无论是哪一方,都将会或多或少的受伤。……腾讯在游戏产业里这几年摸爬滚打,有今天用户群,靠的不是游戏多好玩,而是利用QQ等现有资源大肆宣传造势

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.3 不晕的VR游戏怎么做

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前倾则往前走,后倾则往后走,如此类推,所以其实坐在椅子玩是最推荐。……这个操作方式很大程度上减少了晕动症产生,因为就像开车一样,人其实可以适应到窗外景色变化,并不会因为没有真正运动就感觉到晕……https://v.youku.com/v_show/id_XMzI1MTAzMjg4OA==.html

贪婪与恐惧及其他(Greed and Fear and the Rest)

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在这部视觉小说中,体验一名英研二学生在生命最后 6 个小时中(及之后)如何在贪婪与恐惧之间摆荡。……故事硕士在读戴延身体孱弱、性格内向,与控制欲强舅舅相依为命,暗恋着诚恳热情同学李由。……- 开关“宝宝模式”和内置攻略,助您轻松全通- 在系统设置中开启- 以动画形式表现在剧情中获得数值

超级枪械排球(Hyper Gunsport)

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你可以玩 2V2 或 1V1 游戏,还有合作和单人游戏模式。……随着你进展,新规则集改变了游戏,还有一个解锁的人工智能模式。……,还有解锁内容可供发掘

zedc:关于创造独特的游戏体验

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近期米哈游原神预告一出,引发了一些争议。这里不想洗白或抹黑,“不希望有人再受伤了”(《风之谷》)。……而且,相比于定向创作工作高效和收获可期,自由创意只能希望表达自我意志来驱散各种苦恼。……也许,国内游戏现在状态已经是很努力才达到状态了,但其方向需要玩家监督和支持,“独乐乐不如众乐乐

全能战士:十锤(Full Spectrum Warrior: Ten Hammers)

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尽管玩家在游戏中不能亲自操控,但玩家能下达各种各样命令。……,但需要注意是,尽管你手下士兵人数众多,但“以人为本”精神在游戏却是至关重要,在激烈战斗过程中……,士兵一旦受伤,如果没有得到及时救助而死亡,那他就会从队伍名单永远消失,即使在下一关卡任务中也不会出现

脑袋捕手(Headsnatchers)

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本地游戏和在线多人游戏,但超级古怪挑战你好友,疯狂地打斗,目标是从他们肩膀夺下脑袋,用来获得渴望已久胜利……夺下他们(100+)脑袋由于现在孩子们显然都喜欢表达自我,而且个性独特,所以我们也不能太落后时代。……你最多可以保存20个脑袋,所以尽情把过去在学校体育课时最后一个才选你入队笨蛋们拿来消遣吧

【游戏制作工具箱】英国卧室程序员的兴衰史 | 游戏设计史

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本期 GMTK 游戏设计史将把目光放到英国,来看看早期英国游戏是如何从以卧室程序员为主“家庭手工业……编者按Game Maker's Toolkit 系列视频是 Youtube 热门游戏开发视频,原视频系列由……游戏设计史将把目光放到英国,来看看早期英国游戏是如何从以卧室程序员为主“家庭手工业”开始

雨中冒险 2:虚空幸存者(Risk of Rain 2: Survivors of the Void)

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未拥有 Survivors of the Void 玩家们将不能选择新增两位幸存者,或永久解锁新物品……虽说她不能剿灭大群敌人,却可以一击打倒她目标。……小心可怕敌人……以及 Gup Providence 上的更多生物已经倾巢而出,而它们并不乐意看到自己世界出现威胁

千水:记那些耀眼的群星,谈谈游戏神作的共性

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但当我们制定目标时中等水平时,最后却基本只能变成低等水准。……回忆一下,面对如今繁多开放世界游戏,我们大概都有过这样烦恼,为什么很多建筑,我们不能走进其中?……我曾经尝试设计一款没有画面,声音来进行反馈游戏,我试着带着不透光眼罩生活了一天,起初新奇,但随着不断

版本:Early Access


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