indienova.com/steam/game/1271620
「海腹川背」变成了电子竞技游戏?回归了。运用橡皮圈动作的固定画面动作游戏。还有对战模式哦。……「海腹川背」最新作。 本次的「海腹川背」是固定画面动作游戏。……游戏内搭载了简单操作的「初心者模式」!可以轻松的感受「橡皮圈动作」的乐趣!
indienova.com/game/touhou-dreaming-butterfly
魔理沙「哎呀……这可糟糕了……」 敲着自己的脑袋回忆,却什么也想不起来。……魔理沙「这算什么啊,老年痴呆吗,对我来说也太早啦」 暂时没了收集品的清单,只好打道回府了。……魔理沙「那岂不是我之前走的方向才是错的!」 可如今为何却到不了魔法之森了呢?
indienova.com/groups/post/29674
因此定义回调函数的参数顺序是先是emit_signal,然后connect中的参数。……,才能成功接收到回调消息当你定义了signal 之后,对应的也会被添加到编辑器里面,可以选择编辑器操作来连接信号另外是关于回调函数命名的个人建议……#3发送信号node_ins.emit_signal("custom_user_signal") #回调函数
indienova.com/u/jambob/blogread/11219
因此定义回调函数的参数顺序是先是emit_signal,然后connect中的参数。……,才能成功接收到回调消息当你定义了signal 之后,对应的也会被添加到编辑器里面,可以选择编辑器操作来连接信号另外是关于回调函数命名的个人建议……#3发送信号node_ins.emit_signal("custom_user_signal") #回调函数
indienova.com/u/2439905184/blogread/28478
webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……webgl_learnv2的加载器代码在github上搜easyavg 找到loader的v2分支就是了
indienova.com/game/touhou-3d-dungeon
解开地牢的谜团,同时使用灵梦和魔理沙来清除地下城!……借助灵梦和魔理沙的力量,逃出幻想乡吧! 你,玩家,控制你自己,灵梦,和魔理沙。……她的伤害很低,但她的许多攻击很容易对付 魔理沙魔理沙的攻击频率较低,但她的攻击力更强,冲刺速度也比灵梦快
indienova.com/u/viperstudio/blogread/34072
解决了一些角色的动作基础问题。 这次把角色的动作都套进了一个简单的动画机里。……2,角色的model animator的apply rootmotion的打勾取消,就解决了。……还有第三个问题,就是动作很难卡,得仔细调一调了
indienova.com/game/opps-they-love-me-way-too-much
他们太爱我了怎么办?。发行日期:2024-04-01。《糟糕!他们太爱我了怎么办?》……他们太爱我了怎么办?”
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.042 秒(地球人时间)