海腹川背 BaZooKa!(Umihara Kawase BaZooKa!)

indienova.com/steam/game/1271620

「海腹川」变成了电子竞技游戏?回归。运用橡皮圈动作的固定画面动作游戏。还有对战模式哦。……「海腹川」最新作。 本次的「海腹川」是固定画面动作游戏。……游戏内搭载简单操作的「初心者模式」!可以轻松的感受「橡皮圈动作」的乐趣!

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly)

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沙「哎呀……这可糟糕……」 敲着自己的脑袋回忆,却什么也想不起来。……魔沙「这算什么啊,老年痴呆吗,对我来说也太早啦」 暂时没了收集品的清单,只好打道回府。……魔沙「那岂不是我之前走的方向才是错的!」 可如今为何却到不了魔法之森呢?

小组帖子:godot 3.x 信号

indienova.com/groups/post/29674

因此定义回函数的参数顺序是先是emit_signal,然后connect中的参数。……,才能成功接收到回消息当你定义signal 之后,对应的也会被添加到编辑器里面,可以选择编辑器操作来连接信号另外是关于回函数命名的个人建议……#3发送信号node_ins.emit_signal("custom_user_signal") #回函数

JamBob:godot 3.x 信号

indienova.com/u/jambob/blogread/11219

因此定义回函数的参数顺序是先是emit_signal,然后connect中的参数。……,才能成功接收到回消息当你定义signal 之后,对应的也会被添加到编辑器里面,可以选择编辑器操作来连接信号另外是关于回函数命名的个人建议……#3发送信号node_ins.emit_signal("custom_user_signal") #回函数

皇冠之争(BattleForCrown)

indienova.com/g/battleforcrown

出牌采用比较大小,首先数字越小牌越大,但是黄色牌(或有金框的牌)为优等牌,他们大于其余任何数字的牌,……出牌顺序为友方-敌方-友方-敌方交叉来达到相互制约。……出牌数量必须和首出者保持一,当首出者有两张颜色大小均一致的牌,可以出这两张,否则,只能出一张

128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/u/2439905184/blogread/28478

webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现webgl渲染一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……webgl_learnv2的加载器代码在github上搜easyavg 找到loader的v2分支就是

东方 3D 地下城(Touhou 3D Dungeon)

indienova.com/game/touhou-3d-dungeon

解开地牢的谜团,同时使用灵梦和魔沙来清除地下城!……借助灵梦和魔沙的力量,逃出幻想乡吧! 你,玩家,控制你自己,灵梦,和魔沙。……她的伤害很低,但她的许多攻击很容易对付 魔沙魔沙的攻击频率较低,但她的攻击力更强,冲刺速度也比灵梦快

Viper:角色动画处理中V2

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34072

解决一些角色的动作基础问题。 这次把角色的动作都套进了一个简单的动画机里。……2,角色的model animator的apply rootmotion的打勾取消,就解决。……还有第三个问题,就是动作很难卡,得仔细一调了

糟糕!他们太爱我了怎么办?(Opps! They Love Me Way Too Much!)

indienova.com/game/opps-they-love-me-way-too-much

他们太爱我怎么?。发行日期:2024-04-01。《糟糕!他们太爱我怎么?》……他们太爱我怎么?”

你一定没有经营过墓园

indienova.com/indie-game-news/graveyard-keeper-preview/

这是一款题材特殊的模拟经营类游戏,你经营过超市,也经营过饭店,甚至还经营过飞机场,但你一没有经营过墓园……Graveyard KeepertinyBuild 赶在 PAX East 前公布新游戏 Graveyard……非常有意思的是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节

版本:Early Access


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