Threeyes:【躁动光标】开发日志#1 立项

indienova.com/u/threeyesq/blogread/31716

(创意工坊、SDK、自定义参数、可视化编辑器等想起头疼的模块)。……另一方面是光标所在窗口需要时刻置顶,然而目前暂时没有能将应用持续置顶的方法(原因看这个文章,总结就是窗口抢,……不管结果如何,至少做了自己想做该做的事,以后能骄傲地指着程序对别人说:“这,我的!”

gamter:从零开始做游戏——《太极秀》开发教程(一)

indienova.com/u/gamter/blogread/743

接着将Mask的Size属性改为合适的大小(宽800,600)。……然后在StoryLabel节点的属性检查器中如下修改:1.将Overflow(溢出)属性设置为CLAMP……点击顶部的预览游戏按钮,如果不出意外的话运行结果是这样的

SpiritJZL:Diamond Draft的总结日志

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prism》的画风prism的模型特色包括光边和光面两个,在去年我曾经给作者推特聊过,对于光边是把UV导出作为材质的……但九倍切圆角之后就几千面了,从上图也能看出些许差别,但还是太微小,最后还是放弃使用了当天也完成了UV光的制作……,一开始我以为只是导出UV分分钟的事,后来发现导出UV其实是面白而不是边白……于是我只能在PS里面魔棒选中

雪地奔驰:第 13 赛季 - 挖掘与钻探(SnowRunner - Season 13: Dig & Drill)

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第 13 季:Dig & Drill 包含在第 4 年度通行中。……阿拉木的政府部门需要你的帮助才能启动一项新的采矿项目!……Dig & Drill 是《SnowRunner》的第 13 季,包含在第 4 年度通行

旧集市模拟器(Old Market Simulator)

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游戏具有以下功能及更多正在开发中的内容!……检查您的日历除了管理日常运营外,还要关注全年发生的特殊事件和节假日。……许可购买必要的许可以销售不同的商品

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

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例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学里该怎么办?……根据上面的公式也可以算出来全局光照的结果,对于屏幕上的每个像素小孔成像追踪到的表面点p,计算它的L(p……的standard shader里面是使用albedo乘金属度做高光颜色),通过统计各种材质的Rf(θ

永恒飞行(Flight to Eternity)

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Flight to Eternity,检查飞机永远飞行,发现新的地方。……加强每1000磅值得一提,高于1.您可以使用“e”键激活模拟器,您可以以无限远的方式更加连续。……除了这个有趣的游戏,这是最好的功能之一

83872309:io类游戏快速开发 2

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colyseus已经将房间查询,玩家匹配之类的常见功能实现,我们只需要在IOGRoom.ts里实现游戏逻辑代码即可……=> { if (p.sessionId == cmd[0]) { p.updateInput……以下是游戏gif,可以看到左侧玩家开始游戏后数秒后,右侧玩家才点击加入进入房间,经过短暂的追帧之后

爱丽丝!(Alice!)

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它利用了 roguelike 系统来获得不错的 New Game Plus 功能。……最重要的是主角爱丽丝的故事,因为我们注定要爬上成长的阶梯。啊! 不要太当真。努力玩,随便享受故事。……我该怎么办? ◎ 拿起你的武器!屏住呼吸,坚定地瞄准。敌人来了!◎ 升级你的武器!根据需要升级它们

小组帖子:[合作] 音乐音效,找合作项目

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发起:老P 我是一个专业院校音乐工程专业毕业的学生,主配乐,马上毕业。……可以上b站搜索 浪爷老P 看我的作品集现在在准备作品集找工作,想找一个比较好的项目全程合作,一方面我正好借此机会把……加我请拿大概的参考和游戏类型,不太想做圈钱的,主要想做一些技术类的工作,所以太简单的需求就算了,没什么意义

版本:Early Access


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