logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用0-1来表示音量大小,如何转换呢……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10

拆弹专家VR(Defuser VR)

indienova.com/steam/game/589180

选择你想挑战的炸弹数量并尝试破纪录游戏界面可调节高度,拿起你的手柄,开始选择拆弹数量吧音乐V……A P O R W A V E---A E S T H E T I C

2000人、300多款游戏DEMO,2021 GGJ中国区作品演示2月6日线上直播

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考虑到不少开发者有收集活动证书的需求,今年的 GGJ 中国站的活动页面还特别制作了证书申领的入口,通过线上参与活动的开发者们……https://www.youxibd.com/v2/gamejam/ggj2021/works2021……今年我们还有更多的活动在筹备中,如何能更好的促进和形成良好的游戏开发环境、更好的对游戏和游戏开发认知

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用0-1来表示音量大小,如何转换呢……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(

GDC 英字 | 如何在一年内制作和自己发布游戏

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-and-self-pubilish-your-own-game-in-a-year/

这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione 是如何决定并在一年内制作和发布自己的第一款游戏的……v=4tbPbMRcMFQ这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione……是如何决定并在一年内制作和发布自己的第一款游戏的

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

所以我们需要一种再现的伪随机噪声。Perlin 噪声是一个很好的选择。……我们可以使用程序来生成 Perlin 噪声,这篇噪声教程详细地解释了如何来生成它。……因为目前我们在每个方向上至多偏移了一个单位长度,所以理论上的偏移量最多是√3 ≈ 1.73个单位长度

七个国家(Seven Nations)

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七个村庄实时发展,然后派他们的单位向邻近的村庄发动战争。……■ 修改的大量参数!■ 日/夜循环!■ 许多不同的单位!■ 漂亮的背景音乐!■ 实时战争!

丧尸克星进阶版(Zombo Buster Advance)

indienova.com/steam/game/1302780

丧尸克星进阶版是一款塔防游戏,它的背景设定于具有替换电梯的建筑物内。……丧尸克星进阶版是一款塔防游戏,它的背景设定于具有替换电梯的建筑物内。……通过游戏中的日志检查您的部队单位、敌人、电子配件和其他物品。 完成一系列任务并索取奖励

小兵大战(Warpips)

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购买即获得完整游戏◎ 不含微交易◎ 不含付费即赢 随机战斗 ◎ 随机生成的战斗◎ 每次游玩都不同◎ 重玩性极高……深度战略 ◎ 选择互补的单位协同作用◎ 无限的战略组合◎ 完全解锁的升级树 紧张的战斗 ◎ 生成步兵……、车辆、飞机和直升机◎ 呼叫空袭、导弹攻击和炮击◎ 各单位采取掩护,并针对自身情况作出智能反应◎ 一切都会爆炸

「美音帮」版权音乐meiyinbang.com:商用音乐版权、版权音乐素材网站「美音帮」meiyinbang.com

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