小组帖子:游戏的数据储存到哪里?

indienova.com/groups/post/1547

也就是数据库存怎么搭建?……一般用csv,你去yoyomarket下一个免费的db试试也行 Wacker33: 嗯用Csv,那怎么通过……用bin文件加载或存储数据效率较高

模拟火车世界 4:德累斯顿区域线 - 里萨站(Train Sim World® 4: Nahverkehr Dresden - Riesa Route Add-On)

indienova.com/steam/game/2375919

体验从著名的德累斯顿火车总站发车的大量列车班次,满足乘客的出行需求,在繁忙的城市铁、区域铁路、城际铁路和货运铁路上执行任务……拥有三井铁路(欧洲)黑色涂装的 185.5 型机车,以及拥有德国联邦铁路蓝色涂装的德铁 363 型“V60……由多乐堂专属的 SimuGraph® 车辆动力学引擎和虚幻引擎4 ® 技术提供支持文件大小:0.00mb

不朽(Project Ambrosio)

indienova.com/game/project-ambrosio

John Durick 在惊悚小说 Minsky 时,脑子里想到的是 Marcel。……人们猜测它们已经丢失或被摧毁了

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

indienova.com/groups/post/100645

v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……#3 以前是有蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合游戏也挺多种,比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样……我应该能帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整的自研回合网游工程

模拟火车世界 2:全新旅程 科隆城市快铁线 423 型列车(Train Sim World 2: New Journeys S-Bahn Koln BR 423)

indienova.com/game/train-sim-world-2-new-journeys-s-bahn-koln-br-423

在《模拟火车世界:全新旅程—科隆城市铁线 423 型列车》中服务于繁忙的科隆城市铁线上,接受新的挑战……登上勤恳耐劳的德铁 423 型列车,在科隆城市铁线上执行高密度的客运服务。……个细节丰富且引人入胜的场景- 包含科隆—亚琛高速铁路上的全新运行时刻表- 兼容涂装编辑器、场景编辑器与创作者俱乐部- 文件大小

模拟火车世界 3:全新旅程 科隆城市快铁线 423 型列车(Train Sim World 3: New Journeys - S-Bahn Köln BR 423)

indienova.com/game/train-sim-world-3-new-journeys-s-bahn-koln-br-423

在《模拟火车世界:全新旅程—科隆城市铁线 423 型列车》中服务于繁忙的科隆城市铁线上,接受新的挑战……登上勤恳耐劳的德铁 423 型列车,在科隆城市铁线上执行高密度的客运服务。……个细节丰富且引人入胜的场景- 包含科隆—亚琛高速铁路上的全新运行时刻表- 兼容涂装编辑器、场景编辑器与创作者俱乐部- 文件大小

小组帖子:微信小游戏接入和文件管理

indienova.com/groups/post/2171

2.问题同1,我们还有很多基于dom树的控件 不得不去移到渲染列表3.暂时没有解决方案,除非自己文本解析……,1.代码包文件 2.本地文件 3.临时缓存文件 4.受信任的安全域(游戏cdn)。……由于代码包文件4m的限制,用起来真的捉襟见肘,一个项目代码文件轻松达标,所以这里不考虑放入资源文件,还有这里的文件改动必须要重新提审

《巫师猎手》开发日志 23 - 27

indienova.com/indie-game-news/devlog-witch-hunter-23-27/

之前内容开发日志:0-3,4-7,8-11,12-16,17-222021-01-31地图剧情的时间比想象中的要多……但是发现在编辑游戏剧情时操作过于麻烦,而又没有发现 godot 有什么好的对话插件,所以就花了点时间自己轮子做了一个对话插件……主要在坐标定位上踩了一些坑,不过现在至少算是骨架搭好了,地图节点也基本能够实现随机的形状,接下来的重点就是怎么连接地图的各个节点了

orochi2k:开发日志#51 我们...是第一个用RPG Maker制作的接入了Steam工坊的游戏?

indienova.com/u/orochi2k/blogread/30087

真是非常遗憾的情况,毕竟RPG MAKER XP都存在了17年了,怎么就没人做一下呢?……有两种方式,第一种是一个动态链接库让游戏的RGSS进行调用。……第二种是一个独立的程序,随时进行召唤

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-4-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/35402

怎么还有啊……2024-4-20调试“活螃蟹”,修了很多bug制作了一个“助手变量检测与同步”状态机,……,添加了快速自毁机制角色生命值为0时,不能唤出“助手-子弹选择”和“背包”发现一个角色重生时丢失“随身特效上……打算给“开关控制及辅助判断”和“百变助手”也加上“紧急丢失补救措施”,以防万一啊~2024-4-30开始制作

版本:Early Access


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