三国群英传(三国群英传)

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游戏按即时展开,双方行动交战同时进行。……游戏按即时展开,双方行动交战同时进行。……,开发到一程度,可以达到10个以上

勇者斗恶龙 IV 被引导的人们(Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen)

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第一章到第四章,各章主角在自身的国家中旅行,活动范围受到一限制。……《勇者斗恶龙 V 天空的新娘》、《勇者斗恶龙 VI 幻之大地》《IV》的重制版可以让玩家给各角色下不同指令……可以选择参战角色的马车在本作中首次引入,并在后来的《勇者斗恶龙 V《勇者斗恶龙 VI》中出现

关于游戏设计院校,你所不知道的 #18:日本游戏专门院校 HAL

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游戏学科分为四年制和二年。……四年分为:游戏策划,游戏编程,游戏美术 二年分为:游戏科,游戏美术科。……教师方面都来自现存大厂员工,如:校长为原日本 NTT CEO(类似于中国电信 CEO),车辆设计老师为原日产汽车总设计师

精灵之息:精灵之息开发随笔(2)

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第2周的情况,期间做了一些新手引导的优化。 嗯,说下结果。没有变化,甚至数据变更差了,跌破20%。……我曾经是质问对方的角色:“复习三个月跟多少分有啥关系啊,关键是你模拟几分啊?……这个超休闲模式也有一些额外的用处,有机会再讲讲糖果屋的历史

汤宏建:Project-S-开发日志-01

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一句话简介回合策略游戏,结合了卡牌、塔防、基地建设 Rogue-like 的元素。设计初衷1.……比如说把地图、移动、战斗和一些常见的RTS/4X游戏的元素结合牌组构建 + Rogue-like来做一个游戏……需要更多的小伙伴来一起完成它,欢迎有兴趣的同学联系我们~有程序(Unity)或者美术技能点,或者任何你觉得有用的技能点希望优先找到一位能够确定把控美术风格的小伙伴

西京牛工:千浔之下”更新日志 221002 游戏开发计划

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关于游戏开发的一些里程碑展望 V0.10 第一个阵营的美术升级及替换,及UI的替换工作将持续进行,预计……V0.11 加入地堡系统旋转炮台系统,预计10月上旬发布。……V0.14 加入电击麻痹系统隐形系统,预计11月上旬发布

lanceyun:《模拟领主》游戏开发日志 #02 游戏的领地玩法

indienova.com/u/lanceyun/blogread/11070

村庄主要提供人口,战时提供征召农兵,玩家可以派驻骑士进行管理地图上呈现的村庄各项产业:根据制作组细致的(……bai)据(du),中世纪英格兰地区,主要是农业畜牧业,有一的矿业。……其中玩法逻辑教会有一共同点,但是上级领主的关系更为错综复杂,其中各种情况都会影响着整个国家的政局

小组帖子:电魂网络运营副总孙磊:如何应对游戏生命周期中的衰退期风险?

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休闲竞技产品有一的弱势,用户留存率付费率相对较低,可以看做是薄利产品。……提问:了解到电魂收购了印度东南亚的一些公司,电魂在海外的布局是怎么样的?……但是会避开一些已经成熟的投资领域市场,会更青睐一些其他竞争不白热化领域

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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团队目前是由一个项目负责人(兼主美),一个策划,一个主程,两个美术,还有一些外援美术外援程序组成,除了项目负责人以外……、角色战斗的功能性被剧情人物设定影响等等,还会多一些类似于可装扮营地的模拟系统。……我们还为游戏写了大量的背景补充资料,如奥辛兰大陆地书、各地美食菜谱、贤王与暴君的传说、不同种族的各种纪念日

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点: ◎ 3V3 的回合战斗。◎ 所有角色同时下达指令。◎ 逐帧手绘的战斗动画

版本:Early Access


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