小组帖子:独立游戏《雷蒙盖顿》长期招募合作伙伴~

indienova.com/groups/post/103228

您可以不需要任何相关从业经验,但最好掌握开发所需的专业知识。……我希望在开发游戏中的不仅仅是一腔热血,还有系统的的专业的知识。……,无论是什么职务都可以参加到对游戏玩或剧情的设计中来,我希望这个游戏能带给玩家的不仅仅是一段剧情,一个玩法

西姆法官(JudgeSim)

indienova.com/steam/game/2919660

在游戏中,离婚、监护、继承和赔偿等诉讼问题是游戏的附带内容。……但别忘了,你还需要保持心理健康。没有人愿意被一个疯狂的法官审判

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211

画一个简图各位可以看到,组成一颗草的叶子需要12个不同的顶点,但是由于这里没有用index,所以最后总共要输出……那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则另一张纹理提供……但是这里没有使用alpha blend,而是使用了alpha to coverage,因为在处理重重叠叠的草叶时

游戏设计案例分析:Party Game

indienova.com/indie-game-development/game-design-breakdown-party-games/

设计聚会游戏包括几个关键点:保持系统简单——不需要乘数或复杂的数学计算通过变化增加多样性——为玩家提供创造多样性结果的工具鼓励分享……玩家不需要大量投入,游戏对玩家也不做什么要求,而是为玩家提供了展示创意才华、开怀大笑的平台。……什么因素避免了玩家作弊或刷奖励?在本作中,“刷”几乎没有什么实质性的回报

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-hair-rendering/

奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……那么,什么是 Kajiya-Key 模型?……头发的呈现我们的着色器已经编写完成了,但我们的工作还没有完成

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……那么,什么是Kajiya-Key模型?……头发的呈现我们的着色器已经编写完成了,但我们的工作还没有完成

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……那么,什么是Kajiya-Key模型?……头发的呈现我们的着色器已经编写完成了,但我们的工作还没有完成

原子社会(Atomic Society)

indienova.com/game/atomic-society

你会建立一个什么样的社会?核战争摧毁了文明,是时候来进行重建了。你会让什么东西合法,你会禁止什么?……- 超过 33 种建造的建筑,每一种都具有独特的外观和用途。……- 准备面对卫生、鼠疫和如何对待老年人的问题

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #4

indienova.com/u/ylh1239/blogread/5294

【阅览注意】该系列没有营养、干货,基本都是些笔者的碎碎念。……月份完成游戏音乐、音效,游戏完成┗11月份完成游戏前期宣传资料,宣传片┗12月份游戏上线,接入steam的手续以及……但觉不觉得越来越有优秀程序员美术的感觉呢2333【关于工作效率】最近(又)开始了在B站直播开发...当然不会有什么人来看

莎木 3:故事任务包(Shenmue III: Story Quest Pack)

indienova.com/game/shenmue-iii-story-quest-pack

*包含主游戏中没有的新剧情任务。 完成这些任务可获得特别享物品

版本:Early Access


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