杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

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有不少玩家表示,不理解为什么现在还要采用回合。……以 2001 年的《最终幻想10》为例,本在传统的回合战斗的基础上进行了改进,战斗时并非敌我双方一人一下的时间轴……尽管仍旧是回合,但斜45°战斗视角配合出色画面质量、战斗特效,让本的战斗过程极为震撼,同时丰富的解密内容和精灵搭配系统也为游戏提升了可玩性

迷雾后的世界(MistWorld the after 1)

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レトロなターンバトルと引き込まれる世界観が人気を博したRPG”MistWorld”シリーズの最新作!……■ターンコマンドバトル難しいアクションはなく、じっくりとえながら戦闘を進めていけるターンのバトル……*本はモバイル版と同様の内容です

建安外史(建安外史 The Tales of Jian An)

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这是一款非常传统的回合战棋游戏。相信喜爱战棋游戏的玩家,都能在这款游戏中找到您想找到的乐趣。……本的游戏进程分为“剧情模式”和“战斗模式”。……本不是真实的历史,本没有“桃园结义”、“三英战吕布”、“温酒斩华雄”等熟知而老套的三国演义剧情,但我们的故事描写遵循

浪漫沙加 2:七英雄的复仇(Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven)

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再次现身的七英雄究竟会带给人们什么样的命运…… ■ 继承皇位玩家将扮演帝国的皇帝,需要在扩大领土的同时……■ 自由剧本要怎样扩大领土,以什么顺序打倒七英雄?故事的自由度很高,各种选择都由玩家定夺。……战斗保留原作中在战斗时能学会新技能的“闪悟”和能获得各种效果的“阵形”,而战斗则进化为角色按顺序行动的行动顺序

游戏世界设计(1/4)

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加州艺术学院作为美国艺术类高校中的Top5,对比其他已经有许多游戏开发积淀和出色校友的游戏专业(比如NYU……/USC),开设的这一项课程虽然不能称得上『专业』,但是却洋溢着一股清新的气息,轻量级的四周课程,每一小节简练而趣味洋溢的解说……以及:我所做的笔记并不是特别全,有些翻译过来也很生硬,我尽量依照我的理解来还原课程中的意思

iGlobe:如何让客户欲罢不能?

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什么是客户之声?……最表层的就是简单的挖掘社交媒体上的客户反馈,比较高级别的需要用到专业数据收集软件社交媒体挖掘客户调查客户访谈专门的客户之声软件……在当今竞争激烈的环境下,了解营销产品的最佳方式并不容易,爱个萝卜的专业营销人员团队为全球各地的游戏公司提供营销和翻译服务

【译介】《潜龙谍影:幽灵通天塔》开发组访谈

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以下为访谈翻译。受访者简介小岛秀夫:《潜龙谍影》系列之父,团队亲切称呼其为“监督”,是本制作人。……举例而言,我们会因此选择关卡结构。……周刊 Fami 通:本目前开发到什么阶段了?小岛秀夫:我认为本已经开发 50%-60%

电脑 RPG 游戏史 #37:琥珀之星、琥珀之月

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的战斗是回合的,呈现在方格之中,你要给所有角色下指令然后一齐执行。……不幸的是,该游戏销量不佳,成为了压垮德国工作室 Thalion Studio 的最后一根稻草,他们甚至没来得及移植或是翻译自己的游戏……的故事设定在《琥珀之星(Amberstar)》的几十年后,游戏系统基本与前作保持一致:还是同样的回合方格图战斗

未来女友,向我传达了问候(미래의 여친님이 나에게 인사를 건네왔다(My so-called future girlfriend))

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4) 编剧 来影 /总导演 Zad / CG pokan / 柔焛 C.V. 尹阿英2.……QQUACK背景:studio NOVA音频制作 : Lielle编剧 : 鸟米爸成宇 Cast柔焛 - C.V:……Vocal / 「 对未来的你」作曲:莲鸣作词:甲虫主唱:Riri中华区总代理公司: Digicon翻译

LeeTGame:【Lee哥】神作潜力的项目 -《传送门》的前传,当年为何被V社取消?

indienova.com/u/leetgame/blogread/30279

F-Stop,曾经立项为神《传送门》的前传,为何后来被V社取消?

版本:Early Access


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