lsle01:游戏机制的改动

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原来的地图模式是所有人物在一张大地图上活动,但效果并不好,重新改回大地图房间地图的传统RPG地图模式……警方判定罪行,可以没有直接的凶器证明。……游戏的判罪机制转为嫌疑人在被害人死亡时间是否在现场,即玩家如何制造不在场证明

Sign:『大地之上』制作记录3

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要加角色乱入的对话框……这样一套做下来,貌似新的小怪已经不需要了……然后因为剧情成分越来越重,所以难度一再的降低……后面吧。……还要开启『成就』,这个是一直想却一直没机会动工的部分。——慢慢开始引入伪随机了

疯王子:我离全职开发独立游戏还有多远?

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这样就可以给自己计算一下费用,大概需要存多少钱可以辞职进行全职开发,准备开发几个月还是几年,如果不成功……如果没有家人的支持,可能就更需要一笔不小的存款了。……而这笔存款需要时间来积累,你的年纪也会上去,各种生活琐事也会接踵而来

PlopSaga(PlopSaga)

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游戏预期有六大组成,现已完成五大内容,共35关,整个开发过程基本将暂告一段落,最后一将做不定期更新……游戏已经登入国外ios平台有下载,但只有四的内容。希望在不久的将来能在国内平台登入。……由于本人能力有限而且比较喜欢《ORI》《超级食肉男孩》《奥德玛》等等此类游戏,关卡设计也有参考上述游戏,所以多少会带有这些游戏的特点

血腥虚空(Void Gore)

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当你沉迷于超自然的恐惧中及感受脉搏冲击时,以垂直滚动的方式去飞行以获取金币,然后用于升级,保存自己的生命,并在线上排行榜上证明自己的技能……每一波敌人的浪潮来得更有恶意及令你更绝望,获取升级,面对越来越有挑战性的敌人,并在连击数次时得到分数乘……保存性命,并证明自己是拥有究极飞行员的技能。然而,这只是一个模拟……还是?

Sign:『大地之上』制作记录

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这难道不是证明自己比别人蠢吗?……序言的普通场景是2个,第一在之前的基础上再加三个场景左右……感觉大部分时间都是美术的活- -代码还没开始打呢……原来一的内容这么多……之前居然还有种『序章』之后没什么好做的了感觉

小组帖子:小游戏制作寻求美工

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目前主要是游戏UI修改,ICON,宣传图的美工需求,希望可以和个人长期合作,感兴趣的美工小伙伴可以加微

小组帖子:3年手游行业策划,希望寻找一个北京的单机开发团队

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具体可以联系方式线上交流,也希望可以线下面谈。……信:15901366680 qq:1450789739 Johnnyhex: 3d美术同找

小组帖子:有偿 像素剧情RPG找程序伙伴゚ ∀ ゚)ノ(美术资源+文本齐备!)

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4.招募需求:程序-有偿 会依据熟练度、进度支付适当金额,具体可联系后洽谈。……等烘托剧情的简单特效”-希望效率高、善于沟通-线上工作交流即可,时间自由 5.联系方式QQ:2191446908

茶茶坊主:像素课堂#5 像素动画

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行走动画要多少帧呀” “跑步要多少帧呀?”。……医学证明人类具有“视觉暂留”的特性,人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在0.34秒内不会消失。……好了~ 理论部分说完回到最开始的问题,走路要多少帧?跑步要多少帧?

版本:Early Access


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