GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

indienova.com/u/gadqq/blogread/29036

我相信在座很多玩家朋友们都心里都想,我买一个游戏,40元钱,这个游戏最好能让我玩40个小时,如果玩不到……比如说我们三四百买一个3A游戏,你发现回来就玩了4个小时,你会想我一个小时值几十元钱吗?……那愿望单转化率是多少比较合适?假如你1万用户愿望单,你上线之后有多少用户会去买?

NelaSystem:升级画面的一些思考及其他

indienova.com/u/nelasystem/blogread/874

然而各种水水的比赛也或多或少有一些画面偏见,没经验游戏商人会觉得做了快两年东西不过是几个月弄出来原型……(不过全职美术的话确实画面不会只停留在必要程度上,不然他就没事做了)。……再加上网上更是没法宣传。只有手艺人才能看出来游戏在粗糙外表下有着很多丰富细节

关于游戏《生活》的最新开发动向

indienova.com/indie-game-news/updates-of-what-a-life-2021-03/

甚至还改了一版~二版村庄(局部):村儿西边~二版村庄(局部):村儿东头~现行野外复用素材:虽然已经画了,但是实际多少不好说……,还剩下一半~挥刀-四方向(已废弃)死亡-右爬梯子-上挥舞手杖-四方向水中自救出水-1出-2行了,没了……我也不知道,且等~如果有哪天我闲得蛋痛,会写一篇文章~分享一些经验,关于怎么设计一个动作元素游戏里动作

JKLLIN:2021.3.3-关于游戏《生活》的最新开发动向

indienova.com/u/jkllin/blogread/28162

甚至还改了一版~二版村庄(局部):村儿西边~二版村庄(局部):村儿东头~现行野外复用素材:虽然已经画了,但是实际多少不好说……,还剩下一半~挥刀-四方向(已废弃)死亡-右爬梯子-上挥舞手杖-四方向水中自救出水-1出-2行了,没了……我也不知道,且等~如果有哪天我闲得蛋痛,会写一篇文章~分享一些经验,关于怎么设计一个动作元素游戏里动作

沙之下(Under the Sand)

indienova.com/game/under-the-sand

玩家将在未来全球变暖世界里旅行,在一望无边沙海,你将会行驶到哪里呢

终极神速(Ultimate Godspeed)

indienova.com/steam/game/1435750

在神明帮助下,你可以在赛道上布设各种各样道具。想放在哪里就放在哪里!勇士们竞速现在开始!……谁知道,或许有人会落入你布设某个陷阱中……《终极神速》中道具包括斜坡和平台等关卡物品,以及坑洞和其他陷阱……应有尽,只为让你安全快速抵达终点线。 致命道具:旋转锯刃、剧毒坑洞……或者致命摇摆镰刀?

《薇妮巴一家》与南印度饮食:柴米油盐、一日三餐

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这大抵是我开始做《妮巴一家》契机,《请出示文件》在这一点(注:在循环日常中应对变化挑战)上对我巨大影响……herzindagi,vegrecipesofindia,babulous另有许多菜肴我们也熟悉,只不过一些细微区别……只是,与家人吃饭机会越来越少了。“今晚回家吃饭”最近一次回家,我发现父母个新习惯

Project Canvas - 异世界情绪育成计划(Project Canvas: Isekai Joucho Ikusei Keikaku)

indienova.com/game/project-canvas-isekai-joucho-ikusei-keikaku

故事: 在互联网上发布歌曲“ヰ世界情緒”一天被一家偶像经纪公司发掘。……在她原本模糊对偶像憧憬和负责制作热情推动下,她开始接受为了偶像出道而进行训练。……- 歌方咲 [うたかた さき] CV:丹リン - 负责教授唱歌声乐教练

Indie Royale: The Mixer 6 Bundle

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Indie Royale Mixer Bundle 到了编号为 6 包,现在已经开,包中游戏品质还算是可以……,需要玩家可以前去购买,价格一般会随时间上涨,所以要买就要抓紧。……,需要玩家可以前去购买,价格一般会随时间上涨,所以要买就要抓紧

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/u/dlgame/blogread/18983

关于连续动作思考 今天Q群里位朋友提到了闯关大冒险,我更多是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人了……回到跑酷游戏,和真实跑酷运动相比,游戏里要跑很长路,需要即时反映移动障碍很多,这比真实世界里跑酷要难要危险……,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好

版本:Early Access


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