梦境边界(Dream Boundary)

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在地图上合理规划路线,用天赋和遗物提升你实力,挑战一个又一个敌人,直到无法探索梦境边界。……很多有用遗物能够在这场冒险中帮到你,当你收集某种遗物达到一定数量时,还会激活强大终极效果。……不过,你真的需要他手里东西

小组帖子:第一关卡了快1小时了Orz

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突然发现还有一个必steam游戏页面……要不然所有的独立游戏245页之多……看都看不完 魄白:……谁能给我点关于第十七关提示?……Loveen: @kidultc#118 会员库第

Magic Leap 还真的快来了

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- 传说中 MR(Mixed Reality)(XR?)神器可能真的快来了。……最近,社交媒体上放出了大量操作系统视频和截图,看来,真的是快来了。……这里一个动态 GIF 演示:看上去效果不错,哈?

好色之徒(Womanizer)

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一场本该颠鸾倒凤的猎艳之旅,却因为一个连环杀手出现而变得紧张刺激起来。……这个丧心病狂杀手出于某个奇怪巧合,总是挑维克多勾引过女孩下手。……而面对虎视眈眈杀人狂魔,他又能否救下心爱之人性命?这一切一切,都掌握在玩家你手中!

Rookie:初来乍到,想组队做游戏

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一个做游戏梦想,希望这里可以找到志同道合朋友一起做有意义游戏 我一个做游戏梦想,苦于不会原画和建模……我目前职位是高级技术美术师,公司主要负责角色渲染,做过不少次元和PBR角色效果,也在做一些场景的效果……兴趣美术、策划大佬请把我捞走,我真心希望可以做自己游戏!

三页:塞尔达荒野之息深度评测(二)——系统设计

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那么什么叫系统驱动设计,网上可以查到一些解释,通俗易懂说人话,其实就是不同系统之间进行交互设计。……而生命值上限是需要解锁神庙或打败神兽。这块设计真的非常有趣,也让人印象深刻。……三、实际应用那么作为一名普通游戏开发者,我游戏又不会像塞尔达那样复杂,有这么多要素,我能用这个

小组帖子:塞尔达荒野之息深度评测(二)——系统设计

indienova.com/groups/post/92471

那么什么叫系统驱动设计,网上可以查到一些解释,通俗易懂说人话,其实就是不同系统之间进行交互设计。……而生命值上限是需要解锁神庙或打败神兽。这块设计真的非常有趣,也让人印象深刻。……三、实际应用那么作为一名普通游戏开发者,我游戏又不会像塞尔达那样复杂,有这么多要素,我能用这个

小组帖子:寻找会配游戏音效的人和会做2d特效的人序列帧动画表现形式(要求很简单大学学过或工作有涉及的都可以)

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工作时间主要是线上和周末开发,并非全职,要求的话三点:第一个是要求在广州这边。……第个是要求愿意接受上线分成制。第三个是愿意每月会有一到两天周末时间来对接。……2d特效的话就是纯手搓或者现成了,音效就是资源了,找适配就行

液态喵游戏:开发日志 | 自从养了鹦鹉,小姜就和“老板”同居了

indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/35208

角色鹦鹉日志 又见面啦各位喵喵汪汪们,今天要分享主角是废话连篇的话唠鹦鹉。小姜真的对其又爱又恨!……,佛系话唠,散漫中,运气爆棚,还爱吃零食,是个擅长制造节目效果的整活高手。……即使被用同样招式骗了很多次,小姜还是会接起每一通BOSS电话,就怕万一里面有一个是真的BOSS啊

男公关的欺哄(Deceived by the Host)

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伤心至极她找了一位前辈来倾诉,而前辈邀请了她上夜店。 浩史真的出轨了吗?……在他背后到底发生了什么事,他们故事还有个好结果?答案将在”男公关欺哄“中揭晓。……爱情、幸福或悲伤,他们故事可以多种不同结局

版本:Early Access


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