indienova.com/game/dream-boundary
在地图上合理规划路线,用天赋和遗物提升你的实力,挑战一个又一个敌人,直到无法探索的梦境边界。……有很多有用的遗物能够在这场冒险中帮到你,当你收集某种遗物达到一定数量时,还会激活强大的终极效果。……不过,你真的需要他手里的东西吗?
indienova.com/groups/post/542
突然发现还有一个必买steam游戏页面……要不然所有的独立游戏有245页之多……看都看不完 魄白:……谁能给我点关于第十七关的提示吗?……Loveen: @kidultc#118 会员库第二页
indienova.com/game/womanizer
一场本该颠鸾倒凤的猎艳之旅,却因为一个连环杀手的出现而变得紧张刺激起来。……这个丧心病狂的杀手出于某个奇怪的巧合,总是挑维克多勾引过的女孩下手。……而面对虎视眈眈的杀人狂魔,他又能否救下心爱之人的性命?这一切的一切,都掌握在玩家你的手中!
indienova.com/u/rookiefern/blogread/30403
我有一个做游戏的梦想,希望这里可以找到志同道合的朋友一起做有意义的游戏 我有一个做游戏的梦想,苦于不会原画和建模……我目前的职位是高级技术美术师,公司主要负责角色渲染,做过不少二次元和PBR的角色效果,也在做一些场景的效果……有兴趣的美术、策划大佬请把我捞走,我真心希望可以做自己的游戏!
indienova.com/u/yogioh123456/blogread/25927
那么什么叫系统驱动设计,网上可以查到一些解释,通俗易懂说人话,其实就是不同系统之间进行交互的设计。……而生命值的上限是需要解锁神庙或打败神兽。这块设计真的非常有趣,也让人印象深刻。……三、实际应用那么作为一名普通的游戏开发者,我的游戏又不会像塞尔达那样复杂,有这么多要素,我能用这个吗
indienova.com/groups/post/92471
那么什么叫系统驱动设计,网上可以查到一些解释,通俗易懂说人话,其实就是不同系统之间进行交互的设计。……而生命值的上限是需要解锁神庙或打败神兽。这块设计真的非常有趣,也让人印象深刻。……三、实际应用那么作为一名普通的游戏开发者,我的游戏又不会像塞尔达那样复杂,有这么多要素,我能用这个吗
indienova.com/groups/post/102975
工作时间主要是线上和周末开发,并非全职,要求的话有三点:第一个是要求在广州这边的。……第二个是要求愿意接受上线分成制的。第三个是愿意每月会有一到两天周末时间来对接的。……2d特效的话就是纯手搓或者买现成的了,音效就是有资源了,找适配就行
indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/35208
角色鹦鹉的日志 又见面啦各位喵喵汪汪们,今天要分享的主角是废话连篇的话唠鹦鹉。小姜真的对其又爱又恨!……,佛系话唠,散漫中二,运气爆棚,还爱吃零食,是个擅长制造节目效果的整活高手。……即使被用同样的招式骗了很多次,小姜还是会接起每一通BOSS的电话,就怕万一里面有一个是真的BOSS啊
indienova.com/game/deceived-by-the-host
伤心至极的她找了一位前辈来倾诉,而前辈邀请了她上夜店。 浩史真的出轨了吗?……在他背后到底发生了什么事,他们的故事还有个好的结果吗?答案将在”男公关的欺哄“中揭晓。……爱情、幸福或悲伤,他们的故事可以有多种不同的结局
版本:Early Access
总页数:50
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