从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前 VR 游戏设计的“困境”与“尝试”

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如何(设计)在 VR 游戏中移动方式,其实真的是个艰难老问题。……答案自然是否定。思路有不少,首先要提一下一种巧妙跳脱出“移动困境”设计思路:第人称。……说实话,闪电侠/快银体验是真的很棒

疯王子:外婆的新天利游戏VCD

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我记不得这台VCD是什么时候买的了,反正肯定是我小学时候买的。……这台VCD也不是为了打游戏,而是看电视剧电影用,那个时候还有专门租碟片店铺。……现在外婆,也只能在平板电脑上玩祖玛和消了

轮回(Cycle)

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游戏前言 所谓轮回有生死、情谊、苦乐……甚至……报应。……不过,这些只是自欺欺人说法而已善良努力的人,真的能得到应有的回报?……罪恶滔天的人,真的能得到应有的惩罚

方程:马造 Game Journal #2

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马造游戏出来之前,曾经有人问过“同样价格买马造好呢还是新超马好”,当时有某些人回答说“在马造里你甚至可以制作出新超马关卡……先不论在理论上马造是不是真的可以把新超马关卡全部重现。即使可以全部重现,也存在数不清问题。……为什么“星”关卡会比“二星”更难?评判标准是啥?度量条件啥?计算指标啥?要考虑关卡类型

动漫艺术家(Anime Artist)

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然后拿起铅笔,画出你黑白线稿。 着色把你艺术带进生活中一部分。……而且,虽然她衣服真的很漂亮,如果可以再…少一点?……此外,有些则会比其他普通更难一些,每张都会有星完成度判别

无有时代:现在是游戏的时代,可我心里不是滋味。

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他们就说“现在游戏时代啦!吃鸡、王者荣耀、微信小游戏都有啦!那些都是幼儿园玩,你好幼稚啊!”……2.现在游戏时代,那么游戏准备好承担这份责任了吗?……3.游戏业界真的希望如此?在这种环境下成长孩子,真的能出现我们所希望游戏从业者甚至大师

游戏历史上的今天:《苍狼白鹿:元朝秘史》

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可是你知道,早期光荣作品中有一个“历史部曲”说法,除了《国志》和《信长野望》外,还有一个系列与之齐名……这个系列就是 1985 年诞生《苍狼白鹿》了,而今天我们介绍《苍狼白鹿:元朝秘史》该系列作……另外商人系统也给了玩家“搏一搏,单车变摩托”机会,各种物品资源有种股票感觉

无有人:她在等你,我也是(作品于今晚12点正式发售!)

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我经历了许多,终于要亲手点击“发行”,实现自高立下游戏梦,成为一名真正独立游戏制作者。……也算是对得起过去自己,没有背叛曾经天真的少年。……作品命运,往往并非作者能够左右,我能做只有等待与接受。那么,她在等你,你要来和她一起毕业

动漫艺术家(Anime Artist)

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你可否尝试过描绘出那些性感动漫人物?现在你可以了!……而且,虽然她衣服真的很漂亮,如果可以再…少一点?……此外,有些则会比其他普通更难一些,每张都会有星完成度判别

小组帖子:塞尔达荒野之息深度评测(二)——系统设计

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最让我觉得精彩设计获得大师之剑这块,大师之剑这块直接结合了种系统①生命值 ②剧情 ③武器剧情为触发点……而生命值上限需要解锁神庙或打败神兽。这块设计真的非常有趣,也让人印象深刻。……、实际应用那么作为一名普通游戏开发者,我游戏又不会像塞尔达那样复杂,有这么多要素,我能用这个

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