梦日记:DREAM DIARY(YUMENIKKI -DREAM DIARY-)

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『梦日记』开发时,KIKIYAMA老师曾经手绘设计了这个角色。……此作品已经获得KIKIYAMA老师的许可丶合作和全面监督。……新作品是希望再次将 『梦日记』传达世界各国粉丝,亦籍此机会希望将『RPG制作大师』系列和独立游戏更加发扬光大

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

我们的美术资源包括一张表现“眼白”(学名是巩膜)部分的颜色贴图,一张表现“眼眸”(学名是巩膜)部分的颜色贴图……,一张法线贴图和一张MatCap贴图。……“v_uv”),scalar为自定义的权重参数,iniHeight是片元的原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

我们的美术资源包括一张表现“眼白”(学名是巩膜)部分的颜色贴图,一张表现“眼眸”(学名是巩膜)部分的颜色贴图……,一张法线贴图和一张MatCap贴图。……“v_uv”),scalar为自定义的权重参数,iniHeight是片元的原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【5】

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全游戏只有这一张卡的timesUpgraded数字会是除了0和1以外的数字(2,3,4....)……接着,事件其实有非常多种,例如,加血/给钱/牌/删牌/强化牌/变化牌/触发其他事件/带来怪物战斗事件……),但是这两个实例的效果不同(不同的牌)

二分之一(Black & White)

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我们不仅以极其认真的态度精心雕琢了每一张角色的立绘和CG。……《二分之一》的配音导演是森中人老师,配音演员则邀请了Hanser、陶典,以及众多月声配音社的配音演员合作……《二分之一》中有大量回合战棋关卡元素

Roguelite 和 Roguelike 的区别是什么?

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即便这些解锁内容需要付出一番辛苦才可能获得,但它们依然每一局游戏都树立了一个目标方向。……不过呢,这种设计恐怕并不能满足所有人,有些玩家偏偏就喜欢遵循一的步骤通过努力就能够达成的目标。……注6:原文于 2013 年

Zirbry Studio Smart Game:【18-5-29】银行系统升级V1.1

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为了加强细节,使银行使用起来更加合理,制作了本次更新 更新日志银行系统补充V1.1使用存取款业务必须携带银行卡兑换货币必须使用现金银行卡办理需要一费用与要求

Dice Rollers

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一张桌子、一套骰子、五个玩家:这是一个关于TRPG、剑与巨龙、以及战胜自己内心弱点的故事。……同时也致敬了一个我们都很喜欢的关于桌游的电影,并且特邀同样是跑团爱好者的漫画家速水螺旋人老师担任奇幻部分的人物设定……所以我们希望Dice Rollers可以和我们一样的人带来一些跑团的欢乐

掷骰子者(Dice Rollers)

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一张桌子、一套骰子、五个玩家:这是一个关于 TRPG、剑与巨龙、以及战胜自己内心弱点的故事。……同时也致敬了一个我们都很喜欢的关于桌游的电影,并且特邀同样是跑团爱好者的漫画家速水螺旋人老师担任奇幻部分的人物设定……所以我们希望 Dice Rollers 可以和我们一样的人带来一些跑团的欢乐

山顶洞人 #15 #16 冯梦波:对照记

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他最近在忙着艺术相关的文字,反问我,大厂为什么要砸钱做你想做的游戏?一针见血。……再次 quote 冯老师“自己和自己玩”——从小时候在脑子里想象世界大战到现在在家里 VR 贴图,创作即是游戏……做媒体这些年往回看,报道与做访问,每个人问的问题看似一样,其实不一样,总会夹带私藏问些自己关注的事情

版本:Early Access


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