凉鞋:QFramework Pro 开发日志(一)随便写点啥,3 月开始整活了。

indienova.com/u/liangxie/blogread/30451

不能录课的两个月,只能写文章和代码。……截止到今天,开发进度如下:以上图是,QFramework Pro 的其中一个功能,就是用可视化编程去文档……还差 2k 粉丝就 10w 了,恳请大家棒棒忙,关注一下 麦扣老师的 b 站,帮助他早日达到 10w

我学画画是为了开发游戏,可不是画本子

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我上小学是在九几年,上课用的投影仪也很原始,就是在一张透明塑料一样的卡片上用钢笔写上内容,再用投影仪照射出来……相当痛苦,最后放弃编程转学 3DMAX,离开装修行业后不甘心又捡起编程,这才入门,这 5 年间我竟然一张画也没画过……虽然画 UI 不是我本职工作,但也学到了不少东西,刚好把我的短板补一下

桑二哥:我学画画是为了开发游戏,可不是画本子

indienova.com/u/qq272508839/blogread/28543

我上小学是在九几年,上课用的投影仪也很原始,就是在一张透明塑料一样的卡片上用钢笔写上内容,再用投影仪照射出来……老师看了赞不绝口,我自己也很惊讶原来我用点力就能比以前画的更好。……虽然画UI不是我本职工作,但也学到了不少东西,刚好把我的短板补一下

来看看《盗贼遗产》的开发笔记吧

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早年的独立佳作如果你关注独立游戏时间比较长的话,一不会对对《盗贼遗产(Rogue League)》的名字感到陌生……潦草笔记下的设计灵感比如在第一张笔记中,我们可以得知游戏最早暂定的名字是 Rogue Castle(Teddy……这足以让他明白自己是什么意思并解释美术、程序等其他组内人员,至于细节上的东西都是之后要确定的

流一心:由自己创作的第一款游戏思考到的一些心得经验

indienova.com/u/liujsinzer/blogread/11879

制作快完事了才注意到,不过已经晚了,在steam上被贴了无数的不推荐,还有抱怨我定价高的,其实价格是我凭感觉的……程序使我快乐,也使我感到孤单,然而孤单是一个人的狂欢,狂欢是一群人的孤单。……希望这些文字可以其他人一些帮助,或者启示,或者激励吧!

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/u/jagttt/blogread/4662

游戏里没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……规则如下:角色受到伤害除了扣除 HP 还会按一比例扣除 HP 上限。……我感觉 Battlerite 比较倾向于让已经有了的优势能固化下来,回复拾取物回复的点数也的相对比较少

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

我们的美术资源包括一张表现“眼白”(学名是巩膜)部分的颜色贴图,一张表现“眼眸”(学名是巩膜)部分的颜色贴图……,一张法线贴图和一张MatCap贴图。……“v_uv”),scalar为自定义的权重参数,iniHeight是片元的原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

我们的美术资源包括一张表现“眼白”(学名是巩膜)部分的颜色贴图,一张表现“眼眸”(学名是巩膜)部分的颜色贴图……,一张法线贴图和一张MatCap贴图。……“v_uv”),scalar为自定义的权重参数,iniHeight是片元的原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供

Dice Rollers

indienova.com/steam/game/1483330

一张桌子、一套骰子、五个玩家:这是一个关于TRPG、剑与巨龙、以及战胜自己内心弱点的故事。……同时也致敬了一个我们都很喜欢的关于桌游的电影,并且特邀同样是跑团爱好者的漫画家速水螺旋人老师担任奇幻部分的人物设定……所以我们希望Dice Rollers可以和我们一样的人带来一些跑团的欢乐

掷骰子者(Dice Rollers)

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一张桌子、一套骰子、五个玩家:这是一个关于 TRPG、剑与巨龙、以及战胜自己内心弱点的故事。……同时也致敬了一个我们都很喜欢的关于桌游的电影,并且特邀同样是跑团爱好者的漫画家速水螺旋人老师担任奇幻部分的人物设定……所以我们希望 Dice Rollers 可以和我们一样的人带来一些跑团的欢乐

版本:Early Access


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