小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100988

10万元什么概念呢,一个B站百大UP主,一次商单的合作价格。……,相比他一次正常商单的价格,这些收益微乎其微。……没有人喜欢广告,但大家都愿意消费内容

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100989

10万元什么概念呢,一个B站百大UP主,一次商单的合作价格。……,相比他一次正常商单的价格,这些收益微乎其微。……没有人喜欢广告,但大家都愿意消费内容

过家家(Playing House)

indienova.com/steam/game/3560990

开发:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon) 。假日里,父亲春马带着女儿直来到公园。……什么是过家家一般来说,是孩子们模仿身边大人进行的角色扮演游戏之一

LeeTGame:【Lee哥】AI游戏被steam下架?AI美术遭鄙视?你是否可以用AI开发游戏?|经验分享 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/37208

这期视频我就跟大家聊聊自己的观察和想法

LeeTGame:【Lee哥】游戏启动器笨重?Epic CEO: 你们说的是对的!| 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/36775

什么 Epic 到现在还打不过 Steam。玩家需要什么?平台该怎么改?本期视频聊聊我的看法

心灵检查点:假作真时真亦假,无为有处有还无——这些谜题是怎么误导你的,你再想想?

indienova.com/indie-game-development/mental-checkpoint-how-these-puzzles-deceive-you/

但这期视频里,我只会聊聊最好的谜题设计——欺骗你的那种。……但这期视频里,我只会聊聊最好的谜题设计——欺骗你的那种。……我很确定你们大多数都不知道我在说什么,但是很多流行的游戏,像是 Inside,《巴巴是你(Baba Is

诺娃独立游戏通讯 2025-#36

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2025-36/

最近终于剪完了游戏的宣发视频,想借着这个机会,和大家聊聊这款 “用碎片时间堆出来的游戏” 背后的故事……不是为了赚多少钱,只是不想让自己的 “小执念” 变成永远的遗憾;也想和我一样的上班族,做一款能在疲惫时……什么都缺,什么都招

忘了多巴胺!关于游戏奖励机制的思考

indienova.com/indie-game-development/forget-about-dopamine-thoughts-on-feedback-and-rewards/

设计者要清楚玩家想要什么,玩家需要什么什么能给玩家,什么时候玩家,奖励系统的存在是为了满足玩家,控制这种满足的诞生和对循环的介入是一项艰巨而有趣的任务……固定比率模式下的奖励就是以固定数额的某样物品(一般就是游戏中的流通货币)来换取某样确定的奖励,直白点说就是明价交易,用多少钱来买多少价值的物品……设计者要清楚玩家想要什么,玩家需要什么什么能给玩家,什么时候玩家,奖励系统的存在是为了满足玩家,控制这种满足的诞生和对循环的介入是一项艰巨而有趣的任务

过山车大亨 3:完整版(RollerCoaster Tycoon® 3: Complete Edition)

indienova.com/steam/game/1368820

你的游乐园,一切由你作主不论你想打造成什么样貌,《RollerCoaster Tycoon 3》都提供充分的工具和自由……像企业大亨般管理游乐园,一路攀上颠峰控管游乐园的财务、商店、服务和员工,一一克服数十种关卡

agoo:【聊聊解谜游戏】用谜题生成器辅助设计

indienova.com/u/agoo/blogread/36333

聊聊解谜游戏系列,分享下自己作为新手在设计谜题时总结的一些经验和思考。……这次主题是谜题生成器,聊下它有什么用,怎么实现生成器,再展示下我的谜题生成器

版本:Early Access


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