vincentely:《七夜:救赎》开发日志26

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距离一篇开发日志已经过去了10个月,这中间我们也做了很多事。……整体的设计氛围之前的谨慎、保守,变得更为开放与活跃。……所以在去年下半年,我们成立了新的研发小组,在不影响《七夜:救赎》开发的情况下,希望做一些商业化的手游项目缓解一点资金压力

弹幕大修仙 - 开篇

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游戏送小说系列)(=^_^=) 感兴趣请戳链接(没挂梯子,请复制链接打开,通过社区跳转不过去!)……挑战模式: 有八个敌人供你挑战,每个敌人从一阶九阶可以逐一挑战。2.……游戏是一个人开发,所以关卡编排,人物立绘,动画特效没有搞的特别出彩,望大家谅解

弹幕大修仙 - 开篇(STG Become on Immortal: Opening Chapter)

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游戏送小说系列)(=^_^=) 游戏玩什么 ◎ 1.……挑战模式: 有八个敌人供你挑战,每个敌人从一阶九阶可以逐一挑战。◎ 2.……◎ 游戏是一个人开发,所以关卡编排,人物立绘,动画特效没有搞的特别出彩,望大家谅解

致命速递(Pizza Deathlivery)

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独自一人或者最多6人,走进迷雾笼罩的城市,幸存者送去披萨。……“援助不会立即抵达,大家正饿着肚子。去给他们送披萨吧!”……每一次送到都能赚钱,能更好的装备,才能更好地面对城中的危险。你能在解雇之前获得五星吗?

雄狮之歌(The Lion's Song)

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亚瑟深深地认为未来尔玛将会在现代音乐这个领域中流芳百世。……如今尔玛正着手编写她职业生涯中最重要的曲子并时刻在与创作障碍顽强斗争着。……正当她的创意枯竭之际,尔玛遇上了一位“不速之客”...

GWB-腾讯创意游戏合作计划:代入感+放置+社交,《一念逍遥》的三大成功法宝

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今天我会我的视角来给大家介绍一下我们游戏立项到上线的一个历程中,我们团队的一些思考。……大家从这里可以看到的主要关键词,一个就是测试对象,Q群Tap,到买量,不管是哪种方式,实际我们的留存数据都是变化不大的……这次测试的结果让我们很惊讶:我们Tap这边导入的玩家,不管是在留存还是在付费上面都是与同期量导入的玩家存在显著差距

小组帖子:虚幻商城资源下载

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发起:好美游戏 虚幻商城和Unity商城的资源大多很贵,学生党哪能买得起,独立开发者也买不起啊,哈哈哈

游戏历史上的今天:《耀西故事》(北美)

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之所以这个作品能在 MC 拿到 96 分,是因为游戏出色的关卡设计、美术风格以及不同于之前马力欧系列作品的操作当时的玩家带来了耳目一新的感觉……之后的续作来看,以耀西为主角的游戏一般在画面和关卡表现方式都非常特别。……可能是《耀西岛》珠玉在前,《耀西故事》的的评价一般

与薇奥莱特共度的几天(A Few Days With: Violette)

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与迷人的年轻女子奥莱特(Violette)一起踏上性感的猎蝶冒险之旅。……发现迷人的年轻女子奥莱特,并在性感的捕蝶之旅中共度亲密时光。 揭开蝴蝶的面纱,感受奥莱特的诱惑。……主要特色 🗺️ 与迷人的奥莱特一起展开性感的猎蝶冒险。🎮 探索五个华丽的关卡

Hawthorn Games:身兼三职,一人独行的开发历程:《皇帝与社稷》开发者日志#2

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兴衰规律帝王将相......一幕幕历史画卷在我的脑海中徐徐展开,于是那些在Dos《皇帝》中出现过的名字和势力便再次跃然于课本……压抑之下,终是爆发了,不由草拟了一份简单的策案,地图内政结构,功能设计未来展望,如果我做《皇帝……美术程序,从一个感性驱动的职业理性驱动的职业,可以说是截然不同的两种思维方式和工作体验之间的转变

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