上百名从业者参与评选:这些游戏,引领了潮流

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而如今,《哈迪斯》、《空洞骑士》《双人成行》——独立游戏不但能够受到万众追捧,甚至可以比很多传统意义的商业游戏卖出更好的价钱……我们真正追求的,是通过梳理这些信息,给到所有奋斗在路上的开发者们信心——让大家看到自己所从事的行业,在宏观的尺度上……同时也希望给到所有孤独的奋斗者一种跨越时空的“陪伴”——让大家知道,任何光芒万丈的行业大咖,也都是跟大家一样

orochi2k:开发日志#49 圣诞快乐

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大家好,欢迎来到又一周的开发日志。首先,非常抱歉我无法在这次的Steam冬促中给大家提供折扣。……所以如果有人错过了,或者只是想要在一年的任何一天来过圣诞的话,只需要修改系统时间12月25日左右即可……几乎所有的敌人物品掉落列表都被重写一遍更好地数学上控制掉落几率

幻灵之旅:幻都(March of Tulpas: Xanadu)

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开发:ローゼンクロイツ, Rosenkreutz, 蔷薇十字, 薔十字。……但是,学会的技能和收集的强力装备不会消失。……没有任何前因后果,他在一个不知所谓的王座苏醒了

在 Game Jam 里 SOLO 的一些心得

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让它射出的红色箭屏幕循环后可以把它自己杀掉。……在 JAM 我们可以不这么做,因为游戏大部分时间,只是你在展示别人看。……做累了就起来走走,看看别人在做什么,和他们聊聊天,认识些朋友

忘了多巴胺!关于游戏奖励机制的思考

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游戏机制构建中重要的一环,游戏中奖励机制的实现流程是玩家和设计者之间的一次交流,设计者揣测玩家的动机意图和心理状态,玩家游戏中获取激励以充实体验并继续游戏……固定比率模式下的奖励就是以固定数额的某样物品(一般就是游戏中的流通货币)来换取某样确定的奖励,直白点说就是明价交易,用多少钱来多少价值的物品……游戏设计者需要关注的是自己所添加的反馈过程对于这个平衡产生的影响,积极或是消极,增强或是削弱,即便是细节的变动也可能影响整个循环带给玩家的感受

对 Steam 的同理心:使用者的购物行为

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在这边就算发现某个朋友了负评,但如果其实只是朋友的喜好明显不同,通常他们也能认知这点而作出判断。……理论如果 Steam 有实装购物车提醒系统,例如在每次大型促销结束前,会寄提醒购物车有未结清项目的人……因此讲者表示他在这边计算的次数是包含游戏朋友,或是因为朋友而游戏都算在内

关于《赛博朋克 2077》本地化的一点点感想

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2077 的简体中文本地化打 97 分。……其实我除了自己玩,看看 2077 的 bug 搞笑视频之外,也不知道太多的行业内幕,所以这次只是我个人视角来随便聊聊……的简体中文配音可以说是诚意满满,也给大家留下了诸如“滴滴,你个 xxx”这种梗

Nekomancer9527:关于《赛博朋克2077》本地化的一点点感想

indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/27898

2077的简体中文本地化打97分。……其实我除了自己玩,看看2077的bug搞笑视频之外,也不知道太多的行业内幕,所以这次只是我个人视角来随便聊聊……2077》的简体中文配音可以说是诚意满满,也给大家留下了诸如“滴滴,你个xxx”这种梗

蓝桃游戏:开发游戏这半年,时间花在哪儿了?

indienova.com/u/lantaostudio/blogread/35740

大家好,我是一人工作室「蓝桃游戏」的ash。做游戏真的是一件相当花时间的事情。……/store.steampowered.com/app/2968970/以上两张数据图应该一目了然:去年……如图一中断部分所示,今年一月底三月底主要在国内各地晃悠加胡吃海喝,除了录了些环境音效外没有做和游戏相关的事除去上述假期

小组帖子:招聘游戏制作人不做广撒网

indienova.com/groups/post/33686

发起:Sunny 金钰静 最近在看Indienova寻找优秀的游戏制作人,有人问我是不是广撒网?……确保彼此契合,不浪费大家时间。……也有已经上线的项目在市场、但是我不会程序、所以一直想找有想法的人一起搞、如果你还需要游戏制作人、我们可以聊聊

版本:Early Access


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