indienova.com/u/orochi2k/blogread/30020
大家好,欢迎来到又一周的开发日志。首先,非常抱歉我无法在这次的Steam冬促中给大家提供折扣。……所以如果有人错过了,或者只是想要在一年的任何一天来过圣诞的话,只需要修改系统时间到12月25日左右即可……几乎所有的敌人物品掉落列表都被重写一遍更好地从数学上控制掉落几率
indienova.com/game/march-of-tulpas-xanadu
开发:ローゼンクロイツ, Rosenkreutz, 蔷薇十字, 薔薇十字。……但是,学会的技能和收集到的强力装备不会消失。……没有任何前因后果,他在一个不知所谓的王座上苏醒了
indienova.com/indie-game-development/forget-about-dopamine-thoughts-on-feedback-and-rewards/
游戏机制构建中重要的一环,游戏中奖励机制的实现流程是玩家和设计者之间的一次交流,设计者揣测玩家的动机意图和心理状态,玩家从游戏中获取激励以充实体验并继续游戏……固定比率模式下的奖励就是以固定数额的某样物品(一般就是游戏中的流通货币)来换取某样确定的奖励,直白点说就是明价交易,用多少钱来买多少价值的物品……游戏设计者需要关注的是自己所添加的反馈过程对于这个平衡产生的影响,积极或是消极,增强或是削弱,即便是细节上的变动也可能影响到整个循环带给玩家的感受
indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/27898
我给2077的简体中文本地化打97分。……其实我除了自己玩,看看2077的bug搞笑视频之外,也不知道太多的行业内幕,所以这次只是从我个人视角来随便聊聊……2077》的简体中文配音可以说是诚意满满,也给大家留下了诸如“滴滴,你个xxx”这种梗
indienova.com/u/lantaostudio/blogread/35740
大家好,我是一人工作室「蓝桃游戏」的ash。做游戏真的是一件相当花时间的事情。……/store.steampowered.com/app/2968970/以上两张数据图应该一目了然:从去年……如图一中断部分所示,今年一月底到三月底主要在国内各地晃悠加胡吃海喝,除了录了些环境音效外没有做和游戏相关的事除去上述假期
indienova.com/groups/post/33686
发起:Sunny 金钰静 最近在看Indienova上寻找优秀的游戏制作人,有人问我是不是广撒网?……确保彼此契合,不浪费大家时间。……也有已经上线的项目在市场、但是我不会程序、所以一直想找有想法的人一起搞、如果你还需要游戏制作人、我们可以聊聊
版本:Early Access
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