从一个世界到另一个世界(From One World To Another)

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在《从一个世界另一个世界》中体验一场惊心动魄的穿越世界之旅,这是一部融合了科学、魔法和冒险的视觉小说……经过多年的失败,他的实验门户终于成功了,却把他扔进了一个神秘的魔法世界,在那里他遇到了艾,一个盲目的精灵……随着他们的关系不断加深,迪恩了解了魔法的真正本质,而艾则发现了科学的奇迹

人血馒头(HumanBloodSandwich)

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游戏还可以通过ASDW按键控制摄像头的角度的位置,方便大家去探索默认视角下看不到的“别样精彩”。……目前属于抢先体验阶段,只能在价格玩家更多实惠了——比我最先预想的降了不少。……除了美术和音乐素材是UNITY资源商城里的,其他包括剧本,策划,编程,导演,翻译,LOGO制作等等所有内容全部由我一人独立完成

人血馒头(HumanBloodSandwich)

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目前属于抢先体验阶段,只能在价格玩家更多实惠了——比我最先预想的降了不少。……除了美术和音乐素材是 UNITY 资源商城里的,其他包括剧本,策划,编程,导演,翻译,LOGO 制作等等所有内容全部由我一人独立完成……希望游戏能给大家带来思考和欢乐。 附推广文案: 惊!

数字领主(Numeral Lord)

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关键特色: 难的四个章节,逐渐深入游戏规则。……不论是从古到今,还是东方西方你都能创造出属于自己的地图并且分享给大家

vincentely:《七夜:救赎》开发日志26

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距离一篇开发日志已经过去了10个月,这中间我们也做了很多事。……整体的设计氛围之前的谨慎、保守,变得更为开放与活跃。……所以在去年下半年,我们成立了新的研发小组,在不影响《七夜:救赎》开发的情况下,希望做一些商业化的手游项目缓解一点资金压力

RustDiamond:开发进度更新(四月第三周)

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逻辑,玩法,过往游戏经历玩家心理,发言、辩论、嬉笑、争议,最终在长时间的热烈讨论之后成功地没有得出确定结论来……整体不难看出来,微软的用具深得人心,对于提升工作效率,在工作室是有口皆碑的,常会伴随着“合手”、“丝滑……这样看来任天堂的工具就是好,配色好,外形还小巧,想必大家都是出于怜惜而甚少使用,看上去还跟新的一样,嗯

GWB-腾讯创意游戏合作计划:代入感+放置+社交,《一念逍遥》的三大成功法宝

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今天我会我的视角来给大家介绍一下我们游戏立项到上线的一个历程中,我们团队的一些思考。……大家从这里可以看到的主要关键词,一个就是测试对象,Q群Tap,到买量,不管是哪种方式,实际我们的留存数据都是变化不大的……这次测试的结果让我们很惊讶:我们Tap这边导入的玩家,不管是在留存还是在付费上面都是与同期量导入的玩家存在显著差距

弹幕大修仙 - 开篇

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游戏送小说系列)(=^_^=) 感兴趣请戳链接(没挂梯子,请复制链接打开,通过社区跳转不过去!)……挑战模式: 有八个敌人供你挑战,每个敌人从一阶九阶可以逐一挑战。2.……游戏是一个人开发,所以关卡编排,人物立绘,动画特效没有搞的特别出彩,望大家谅解

致命速递(Pizza Deathlivery)

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独自一人或者最多6人,走进迷雾笼罩的城市,幸存者送去披萨。……“援助不会立即抵达,大家正饿着肚子。去给他们送披萨吧!”……每一次送到都能赚钱,能更好的装备,才能更好地面对城中的危险。你能在解雇之前获得五星吗?

弹幕大修仙 - 开篇(STG Become on Immortal: Opening Chapter)

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游戏送小说系列)(=^_^=) 游戏玩什么 ◎ 1.……挑战模式: 有八个敌人供你挑战,每个敌人从一阶九阶可以逐一挑战。◎ 2.……◎ 游戏是一个人开发,所以关卡编排,人物立绘,动画特效没有搞的特别出彩,望大家谅解

版本:Early Access


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