indienova.com/groups/post/102283
发起:Einsame 打扰一下大家我是上海大学游戏设计毕业的,最近准备出国深造,想做一个关于体验盲人世界的游戏……这个项目之前的vr程序因为有事要离开,所以现在重新招募一下。……游戏以美国厨神大赛的冠军盲人厨师Christine Ha为灵感制作,让玩家以第一视角体验盲人的感受,并且运用触觉
indienova.com/u/patheagames/blogread/3854
因为这可以让我们有更多的时间完善游戏,并增加更多的内容,让游戏给大家的第一印象更好。……同时,我们会在抢先体验版之前发布一个Alpha3.0的版本给所有在kickstarter中支持我们的玩家……最后,给大家展示一下游戏的女主角模型,希望大家喜欢
indienova.com/steam/game/1233250
[h2挑战你的记忆力[/h2]“红色蝙蝠翼在哪里?” 配方的材料分布在不同的柜子里。……带朋友一起来制作更多的药剂吧!但你必须先沟通好。如果药剂里有一种材料不合适,你就得重新开始!……掌握越来越复杂的配方你在游戏中前进时将解锁更复杂的配方,这可能会很烧脑
indienova.com/u/leetgame/blogread/36619
今天给大家介绍Humble Bundle的超级地图制作资源包 - 【Map Making MEGA Bundle
indienova.com/groups/post/102284
发起:Einsame 打扰一下大家,我是上海大学游戏设计毕业的,最近准备出国深造,想做一个关于体验盲人世界的游戏……这个项目之前的vr程序因为有事要离开,所以现在重新招募一下。……游戏以美国厨神大赛的冠军盲人厨师Christine Ha为灵感制作,让玩家以第一视角体验盲人的感受,并且运用触觉
indienova.com/groups/post/101623
,很多数据的存储真的方便不少,拖几下就能完成存储,再也不用考虑路径之类的问题了,大家在自己制作时更偏爱那种持久化存储呢……如上图,地貌负责存储一个材质,地形则存了一个物体对象,这样,在生成时给单元格加上对应的地形地貌,一个单元格就组成了…….然而在实际处理过程中,每个单元格的地形地貌拖起来实在是太辛苦了,看来制作一个地图编辑器是很必要的(算是挖以后日志的坑了
indienova.com/u/dream/blogread/538
今天我采访一下策划和程序大大都是怎么玩工作的吧~~╰( ̄▽ ̄)╭1.美女策划:“我主要负责思索有趣的解谜……,有代入感的任务~”“下图,是我正在调整怪物的攻击特效(*/ω╲*)”2.高冷的程序:“我负责给大家带来丰富流畅的游戏界面体验……那么 希望大家继续支持我咯!!!(画风急转逗比风……)
indienova.com/u/mioku/blogread/31588
大家体谅.其实这么简单的页面制作起来也费了不少劲.第一次使用新的UI方案,很多问题都很难解决.尤其是组件的布局……内容十分简陋,望大家见谅.作为一个后端工作者,即使是制作这么简单的一个UI窗体也费了不少事,甚至还存在不少问题……哎,但愿会随着经验的丰富越来越好吧!接下来笔者要出差半月,下一次日志要晚些出炉了,祝大家生活顺利吧!
indienova.com/u/mHEP1Qfh6007nr0j/blogread/35748
记录一下我们在2022 GIGA Game Jam的开发实录,能做游戏真的很开心。 大家好!……实景制作ing,一群大汉摆弄手工活儿WOWSTUDIO "3A带制作" 录制现场拿下"百亿疯投"的设计原稿不吹不黑的手绘美术虽然目前游戏的关卡还比较简单……,不过我们在过程中确实发现了很多可以挖掘的乐趣,感谢Betty小朋友帮我们制作舞台模型,以及提供红色裤子用来制作幕布
版本:Early Access
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