CorsivaMonotype:「 雨夜,咖啡,西雅图」

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「Coffee」灵感配方,来一场关于游戏制作二三事「Talk」。……A:谢谢大家对于这款游戏喜欢。……,爵士乐雨声和响铃,让自己想起以前打工日子,还想尝试一下游戏中饮品配方;一遍看下来,你也不得不承认

mioku:[策略][战棋]基于兴趣开发的策略战棋游戏的第一篇开发日志~

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,就是制作游戏啦~宏达计划目标是要制作一款策略玩法类似(欧陆风云/十字军之王),同时通过战棋玩法表现局部战略游戏……,很多数据存储真的方便不少,拖几下就能完成存储,再也不用考虑路径之类问题了,大家在自己制作时更偏爱那种持久化存储呢……如上图,地貌负责存储一个材质,地形则存了一个物体对象,这样,在生成时单元格加上对应地形地貌,一个单元格就组成了

WOW STUDIO:鬼点子戏法

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记录一下我们在2022 GIGA Game Jam开发实录,能做游戏真的很开心。 大家好!……实景制作ing,一群大汉摆弄手工活儿WOWSTUDIO "3A带制作" 录制现场拿下"百亿疯投"设计原稿不吹不黑手绘美术虽然目前游戏关卡还比较简单……,不过我们在过程中确实发现了很多可以挖掘乐趣,感谢Betty小朋友帮我们制作舞台模型,以及提供红色裤子用来制作幕布

我春节回家听了一路的专辑|Supply Week.2

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春节假期快结束了,给大家拜个晚年。祝大家鸡年能玩到喜欢作品,也能做出自己满意作品!……Supply 导读 春节假期快结束了,给大家拜个晚年。……Horse 开发者进行了一些游戏开发过程采访,如果你正想做一个这种对战式好玩游戏,不妨参考一下

液态喵游戏:展会回顾!萌宠拆拆乐×青岛AS动漫游戏嘉年华

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在本次展会中,萌宠受主办方邀请在大屏幕上展示对抗玩法,为此萌宠特别定制了纯净版对抗关卡包,为现场游客们带来了超多欢乐……,并送出了游戏正式版【CDKey】上台试玩玩家~大家试玩后给出了很多反馈意见,我们都悉数收到啦,接下来制作组将加班加点调整改进拆拆乐……,期待六月份上线后给大家带来更加完美的欢乐体验!

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #7

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大家好, 十月长假结束,还有两个月就要2020年。总结一下我们9月开发进度。……Canlin将开始制作主人公持武器状态动画以及战斗中动画特效,并争取可以在10月之内完成这些内容……如果一切顺利,很快(可能是年底)我们就能放出一些比较成型东西展示给大家

MeowSnow:动画练习-石头碎片-阿娜

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阿路也差不多快要展开动画制作的工作了,很久没做过,有些担心,做了张二次创作练习一下,感觉自己还是个很不错动画师……本来想发在对应贴吧,不知道为什么一直删了好几次,记录在这里吧

Team_Bug:《寻找》开发日志 05

indienova.com/u/teambug/blogread/31317

最近开发日程比较忙,都没时间写开发日志了现在游戏开发进入后期,有一点时间总结一下最近开发内容1.这几天制作的宣传视频……2.角色设计了几个剑技3.设计了一些技能4.场景设计视频版开发日志

小组帖子:Meta游戏《玩!》开发日志(1)

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从小梦想就是成为一名优秀独立游戏制作者,为大家创作能够被称之为“艺术品” 游戏。……目前我们团队共有六人,我目前所负责内容是:监制,策划,制作,音乐,美工。……提示演示界面草图我们不会因为自己是学生而自己低要求,反而我们会给自己更大压力,为了我们更好明天

千水:杂谈B

indienova.com/u/1000water/blogread/28736

亲身经验,与大家分享一下。……3.设计上,我对好坏作品划分,一直是所谓有无偏离规范,哪怕这个作品缺乏基础的制作能力,整体设计有偏差……这是我最近最讨厌一句话,它充斥了无用的人文关怀,某些创作者提供了无聊借口。什么叫没有高低之分?

版本:Early Access


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