小组帖子:游戏方向留学作品《盲人厨师》(偏严肃游戏)(unityVR程序求合作)

indienova.com/groups/post/102283

发起:Einsame 打扰一下大家我是上海大学游戏设计毕业,最近准备出国深造,想做一个关于体验盲人世界游戏……这个项目之前vr程序因为有事要离开,所以现在重新招募一下。……游戏以美国厨神大赛冠军盲人厨师Christine Ha为灵感制作,让玩家以第一视角体验盲人感受,并且运用触觉

PatheaGames:Kickstarter和我们下面的时间规划

indienova.com/u/patheagames/blogread/3854

因为这可以让我们有更多时间完善游戏,并增加更多内容,让游戏给大家的第一印象更好。……同时,我们会在抢先体验版之前发布一个Alpha3.0版本所有在kickstarter中支持我们玩家……最后,给大家展示一下游戏女主角模型,希望大家喜欢

Abracadabrew(Abracadabrew)

indienova.com/steam/game/1233250

[h2挑战你记忆力[/h2]“红色蝙蝠翼在哪里?” 配方的材料分布在不同柜子里。……带朋友一起来制作更多药剂吧!但你必须先沟通好。如果药剂里有一种材料不合适,你就得重新开始!……掌握越来越复杂的配方你在游戏中前进时将解锁更复杂的配方,这可能会很烧脑

LeeTGame:【Lee哥】老牌地图制作!一次打包,原型到商用全搞定!HB - Map Making MEGA Bundle | Humble Bundle

indienova.com/u/leetgame/blogread/36619

今天给大家介绍Humble Bundle超级地图制作资源包 - 【Map Making MEGA Bundle

小组帖子:游戏方向留学作品《盲人厨师》(偏严肃游戏)(unityVR程序求合作)

indienova.com/groups/post/102284

发起:Einsame 打扰一下大家,我是上海大学游戏设计毕业,最近准备出国深造,想做一个关于体验盲人世界游戏……这个项目之前vr程序因为有事要离开,所以现在重新招募一下。……游戏以美国厨神大赛冠军盲人厨师Christine Ha为灵感制作,让玩家以第一视角体验盲人感受,并且运用触觉

小组帖子:[策略][战棋]基于兴趣开发的策略战棋游戏的第一篇开发日志~

indienova.com/groups/post/101623

,很多数据存储真的方便不少,拖几下就能完成存储,再也不用考虑路径之类问题了,大家在自己制作时更偏爱那种持久化存储呢……如上图,地貌负责存储一个材质,地形则存了一个物体对象,这样,在生成时单元格加上对应地形地貌,一个单元格就组成了…….然而在实际处理过程中,每个单元格地形地貌拖起来实在是太辛苦了,看来制作一个地图编辑器是很必要(算是挖以后日志坑了

璇渊-梦馨:2016-4-13 UPDATE《光明重影》

indienova.com/u/dream/blogread/538

今天我采访一下策划和程序大大都是怎么玩工作吧~~╰( ̄▽ ̄)╭1.美女策划:“我主要负责思索有趣解谜……,有代入感任务~”“下图,是我正在调整怪物攻击特效(*/ω╲*)”2.高冷程序:“我负责给大家带来丰富流畅游戏界面体验……那么 希望大家继续支持我咯!!!(画风急转逗比风……)

mioku:[策略][战棋]地图编辑器!基于兴趣开发的策略战棋游戏的第二篇开发日志~

indienova.com/u/mioku/blogread/31588

大家体谅.其实这么简单页面制作起来也费了不少劲.第一次使用新UI方案,很多问题都很难解决.尤其是组件布局……内容十分简陋,望大家见谅.作为一个后端工作者,即使是制作这么简单一个UI窗体也费了不少事,甚至还存在不少问题……哎,但愿会随着经验丰富越来越好吧!接下来笔者要出差半月,下一次日志要晚些出炉了,祝大家生活顺利吧!

WOW STUDIO:鬼点子戏法

indienova.com/u/mHEP1Qfh6007nr0j/blogread/35748

记录一下我们在2022 GIGA Game Jam开发实录,能做游戏真的很开心。 大家好!……实景制作ing,一群大汉摆弄手工活儿WOWSTUDIO "3A带制作" 录制现场拿下"百亿疯投"设计原稿不吹不黑手绘美术虽然目前游戏关卡还比较简单……,不过我们在过程中确实发现了很多可以挖掘乐趣,感谢Betty小朋友帮我们制作舞台模型,以及提供红色裤子用来制作幕布

疯狂电器(Crazy Appliances)

indienova.com/g/crazy-electronics

先出来冒个泡,证明一下游戏还在开发哈,而且顺便也说一下游戏快要发售了哟(EA版)~ 虽然五音不全,但是依然凭着自己平时听歌抖腿节奏尝试做了个测试版游戏测试版视频……但通过审核前一个小时,游戏相关制作人接受了我采访,今天就给大家看看审核通过前一个多小时,我们聊了什么……开发团队: 黄炜 - 制作人(程序/策划) 苏特 - 美术

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.085 秒(地球人时间)