狂潮(Staggering Through the Dark)

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这是一部多结局的互动历史小说,全篇串联了数个 70 年代发生在英治地区的真实社会事件,并以此为引,以一个普通人的视角……折腾了一下午了!!!游戏明明发售了,可是却无法购买什么鬼,steam 客服也杳无音信!!!……我再各位跳个圈吧。。。火圈就算了,危险,要不咱换个花圈吧

Homo Machina:奇异的人体工厂之旅

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这个科普意味浓厚的作品,可能就是国内正在谈论的“功能游戏”之一吧。……上世纪二十年代,卡恩推出了一系列展现人体内部机能的科普书,其中包含了大量的插画。……起码当我看到 Homo Machina 这个作品时,还是非常期待去体验一下

作业疯了(Homework is crazy)

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我们很无畏的自己定下了三个月的开发时间,目前看,明显属于小白第一次玩游戏就选了困难模式。。。……Game,在整个游戏开发过程中给了我们很多的帮助;预计5月8日就能在Steam上看到我们的商店信息了,大家可以关注一下……游戏缺点:难;不适合所有玩家;容易引起不良反应(具体参考游戏的警告信息截图);最后是我们的联系方式,希望各位大神能和我们联系

kuaile:槽淡的观察者

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结果一看到大家有了反映,突然一下把持不住了,想喊叫些别的,怎么办?……隔壁的小明和小红一看,有这么好的一个喇叭,大家都你一下一下的喊了起来,那么问题又来了,如何让物件对小明的喊叫其反应……,对小红的不反应呢?

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志04

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现在和大家汇报一下进度(本打算制作视频来汇报的,但还是留给优化游戏demo了)1、demo基本成型,我们已经内部测试了一轮……,也找身边的朋友体验了一下;2、收集体验反馈,大家给了很多积极的反馈,给了我们更多的信心,同时也收集了很多建议……,收获满满(朋友们以后都会出现在我们游戏的感谢名单中,真的是少不了大家的支持)❤️3、优化现在demo

桌面幸存者 98(Desktop Survivors 98)

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敌人、升级、混乱——都在你的真实屏幕上发生。……游戏回合节奏快,随时都能切换进出战斗,只需轻点一下,就能立即回归战场。……- 危险的敌人浪潮:在无情的弹幕地狱中生存下来,挑战你的技巧与反应极限

小组帖子:有没有人想和我一起跟dragonbox的开发商交流的

indienova.com/groups/post/29033

另外,如果可以,交流完希望能写篇文章分享一下。……后面一定整理出来分享给大家

erufu:游戏里的bgm都听腻了?试试这几个歌单

indienova.com/u/erufu/blogread/3719

越来越乏味,根本玩不下去了,索性把bgm关了,去网易云建了个歌单,把近几年还不错的太空类电影的ost搜罗了一下……,在这里分享给大家,换了新bgm总有一种我是电影主人公的感觉呢XD,操作都变强了(((

咿呀咿呀的云:2018-10-23带动画的战斗系统更新

indienova.com/u/braith/blogread/11222

最近要尽快做个可玩的DEMO罗伊带去曝光一下大家做游戏的交交朋友也好

zhangTianFeng:UpBoll开发历程说明

indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/26744

所以后来想围绕单手操作手机的情景来制作一款像这样的休闲游戏最初的想法是利用暂停时间来进行物理跳跃,也就是play的跳跃高度是固定的,玩家通过卡时间点来进行减速随后二次或者三次跳跃,但当时几位同学体验以后……经常被接下来应该是什么样的关卡卡住,或许是我太过心急,所以刻意回避了这个难题,决定将重心转为考验玩家的反应和操作上去了……不是,它上线是去年的事情了,要想蹭也不会现在才蹭,只是想说明一下实际的状况是什么样的,游戏本身反应不算特别好

版本:Early Access


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