《七夜:救赎》开发日志(6 ~ 8 月)

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战斗系统开发因为游戏类型不偏重于战斗,所以我们不想去过度追去战斗效果,但是算了一下,发现即使这样,……BOSS 与普通怪物数量(包含形态变化),我们粗略算了一下,发现达到了十多种,再加上细化为人形、异形……联系方式:QQ:120839040QQ 邮箱:feambergame@outlook.com七夜:救赎

机迷工作室:《非一般职场》开发者日志-企划伊始

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大家好,我们是非一般职场。初来乍到,讲些什么好呢?不如我把我们是怎么开始的给大家说说吧。……在2019年初,我们团队内部讨论了一下,决定开始做游戏。……如果可以的话,还请大家添加一下我们QQ群:720047998,如果能给我们点一下预约的话,那就万分感谢加拜谢了

黑魔女皇:独立网游开发日志 1

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这点还麻烦大家将就一下,本次试玩体验下游戏系统和玩法就是核心了。……这次也是打算借着试玩版,看看大家对游戏有没有什么建议之类,看看有没有共鸣建议,能让我灵光一闪,想到一些好玩点子更新进去……界面还是多说一下,这是初期试玩产品Demo界面,真正美化要等全部完成后才会配合着做美工优化

小组帖子:【厦门】万水千山总是情,来个原画大佬行不行!

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虽然我们拥有完整开发和策划团队,但没有一个带领团队起飞主美一直是大家心中痛,我们日思夜寐!……最后:这个世界需要英雄,懂自然懂。联系方式:QQ:3073845063 (等你,不见不散。)……厦门厦门厦门厦门厦门厦门slark studio: 简历投递邮箱:hr@slark-inc.io求投递求投递 陈康: 大佬端水都不够格

小组帖子:招募全职程序/策划大牛

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希望你是:程序爸爸—牛或是大牛;有3-5年开发经验;可以迅速了解前期开发情况,有好理解能力,以及可以团队小伙伴们支持及指导……策划大大—平易近人;有3-5年开发经验;有好统筹能力和掌控能力(因为团队也不小);有好理解能力(……充分理解制作人创作意图)我的联系方式 :13810764344yolanda小姐 九皋: 请问还招新人吗

ElisaGames:《Elisa》立项

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先放一个微博:http://weibo.com/ElisaGame(希望大家可以关注一下我们微博,顺便问问……hello,大家好哦~今天是《Elisa》历经3个月,10几个女角色版本后定下美术风格日子。……~然后呢,在原画完成时候,突然注意到了DB,所以美术做了一些小效果然后放一个现在还暂未确定角色(

键盘喵:僵尸策略游戏第8周开发日志-开发方向修正

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~2、游戏美术风格方向也基本修订完成,之前资源也都是临时替代资源,接下来陆续会有新正式一些资源制作并替换上来……;4、至于开发时间的话,完成第一个章节具体内容并完善后会先开放测试给大家体验提提意见,这个节点应该是在……),接受兼职或远程,有偿~联系方式:昵称:键盘喵QQ交流群:634613790微博@KeyboardMeow

小组帖子:僵尸策略游戏第8周开发日志-开发方向修正

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~2、游戏美术风格方向也基本修订完成,之前资源也都是临时替代资源,接下来陆续会有新正式一些资源制作并替换上来……;4、至于开发时间的话,完成第一个章节具体内容并完善后会先开放测试给大家体验提提意见,这个节点应该是在……),接受兼职或远程,有偿~联系方式:昵称:键盘喵QQ交流群:634613790微博@KeyboardMeow

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~2、游戏美术风格方向也基本修订完成,之前资源也都是临时替代资源,接下来陆续会有新正式一些资源制作并替换上来……;4、至于开发时间的话,完成第一个章节具体内容并完善后会先开放测试给大家体验提提意见,这个节点应该是在……),接受兼职或远程,有偿~联系方式:昵称:键盘喵QQ交流群:634613790微博@KeyboardMeow

LeeTGame:1000个愿望清单达成!非常感谢!

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我想感谢每一位支持朋友。尤其是从测试阶段就一直参与,为游戏改进提出了很多宝贵意见玩家。……希望到时候可以给大家更好游戏体验。如果你喜欢休闲城市建造,可以尝试一下这个游戏。……/396395171提前祝大家新年快乐!

版本:Early Access


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