Brainfuck(BF)语言挑战(Brainfuck Challenge)

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制作这款游戏,是因为我喜欢 Brainfuck 这个语言,并希望以我能想到的最有趣的方式分享给大家

sacshadow:分享一些不错的游戏与技术 01

indienova.com/u/sacshadow/blogread/27239

给大家分享些从不存在的地方发现的不错的游戏和有趣的技术。……因为Indienova不能传视频,大家可以去知乎文章看下或自行翻墙 https://zhuanlan.zhihu.com……Gestalt: Steam & Cinder 是由Metamorphosis Games 制作的一款蒸汽朋克背景的动作平台

Songbringer 开发者:由程序到美术 #1 自信

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现在,我们把这个视频翻译并介绍给大家。……现在,我们把这个系列视频翻译并介绍给大家。……indienova 未来的规划之中,以视频形式呈现更加丰富多彩的内容也是一个发展方向,希望各位多提建议,或者提供值得分享的内容

数字领主(Numeral Lord)

indienova.com/steam/game/2095180

在编辑器里制作并且分享自己创造的地图。强大的编辑地图功能,可以随心所欲的发挥自己的创意。……不论是从古到今,还是从东方到西方你都能创造出属于自己的地图并且分享给大家

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(二)-宣传篇

indienova.com/u/ylh1239/blogread/11068

而剧情向的游戏,更多注意一下气氛的渲染吧。……玩家怎么能认为游戏里面的本地化你能做好呢?……reddit(indiegaming板块宣传、indiedev板块能寻找帮助)keymailer(发keyyoutuber

LeeTGame:开发日志多久更新一次比较好?

indienova.com/u/leetgame/blogread/28196

这个视频和大家分享一些关于游戏开发日志制作的一些想法,包括精力分配和更新频率

CTS 2020专题介绍之《莎木 3》

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届时将有国内及日本音视频专家为大家奉献一整天的技术演讲,分享最新的游戏影音技术知识与实用技巧。……本次,我们邀请到了《莎木 3》的总音频设计师,来自 BrainStorm 的董事长中村隆之先生,为大家分享其中的声音设计思路……《莎木 3》中的声音控制中村老师认为,将广阔空间中的声音,进行无微不至的控制的关键在于:游戏设立各种各样的声音触发器例如

GWB-腾讯创意游戏合作计划:​“1+1=3”,第三届腾讯游戏开发者大会报名开启

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此次大会除了邀请30+国内外知名游戏专家/学者分享一线游戏制作经验和行业趋势,还将就游戏承载的社会与文化等价值与大家进行探讨……,腾讯互动娱乐高级技术美术师杨拓还将与大家分享“开放世界的场景制作”。……届时《拉结尔》发行制作人周锡阳将为大家分享国产首款暗黑手游《拉结尔》的调优之道

CRIWARE游戏音频视频中间件:CTS 2020专题介绍之《莎木3》

indienova.com/u/criware/blogread/27621

届时将有国内及日本音视频专家为大家奉献一整天的技术演讲,分享最新的游戏影音技术知识与实用技巧。……本次,我们邀请到了《莎木3》的总音频设计师,来自BrainStorm的董事长中村隆之先生,为大家分享其中的声音设计思路……《莎木3》中的声音控制中村老师认为,将广阔空间中的声音,进行无微不至的控制的关键在于: 游戏设立各种各样的声音触发器

Sign:精灵之息——阶段回顾

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而大部分人的答案是『我一直就很喜欢这个游戏,所以就想做一个』。嗯,做一个变现?……制作游戏是为了和人分享,希望得到玩家的反馈,没有玩家,我自己一个人玩的话,躺在床上自己脑补不就行了,为什么还要制作成游戏……——擦,都没人玩,又怎么能知道别人是觉得游戏不好玩才不玩?

版本:Early Access


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