流贾君:间歇的小新作开坑回顾日志 - 《泡泡的人》开发进度记录 #1

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游戏Steam页面在此,大家有兴趣加个愿望单吧!……游戏制作的初衷与目标最早是想用GMS2试一下关联鼠标的一些代码运用,然后可能又刚好和孩子玩了一下拆快递剩下的泡泡纸……美术都是自己画得,自己设定了一个大致的框架,使得整体风格更加统一

滚筒洗衣机啊:【开发日志第六期】鸽了,又没完全鸽

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30285

3月4月爆肝也要完成游戏的第一章节制作!……既然提到了demo的第一章节,那就跟大家介绍一下具体情况吧~第一章节暂定是10个关卡,每个关卡有7-10……“都谈到boss战了,那就给大家透露一下2月版本即将上场挨打的boss吧!”

基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(1-3)

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Scriptable,很多数据的存储真的方便不少,拖几下就能完成存储,再也不用考虑路径之类的问题了,大家在自己制作时更偏爱那种持久化存储呢……地貌数据地形数据如上图,地貌负责存储一个材质,地形则存了一个物体对象,这样,在生成时单元格加上对应的地形地貌……编辑器概览嘛~UI 样式是默认的,十分简陋,大家体谅.其实这么简单的页面制作起来也费了不少劲.第一次使用新的

小组帖子:独立开发之路01《克苏鲁:死亡逃脱》之深海迷域

indienova.com/groups/post/100846

发起:大锤游戏工作室 大家好 我是《克苏鲁 死亡逃脱》的游戏开发者张大锤, 每次的开发日志将会和大家分享制作游戏的过程……希望大家多多支持 不足之处也希望大家多多包涵 非常感谢所有支持国产独立游戏的玩家朋友们 是你们的支持助燃中国独立游戏的未来更加美好……水下镜头的动态扭曲效果来更好地表现深海场景 增加玩家的沉浸感- 同时调整近战武器、远程武器的打击感和AI的碰撞器 玩家更好的战斗体验

小组帖子:独立开发之路01《克苏鲁:死亡逃脱》之深海迷域

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发起:大锤游戏工作室 大家好 我是《克苏鲁 死亡逃脱》的游戏开发者张大锤, 每次的开发日志将会和大家分享制作游戏的过程……希望大家多多支持 不足之处也希望大家多多包涵 非常感谢所有支持国产独立游戏的玩家朋友们 是你们的支持助燃中国独立游戏的未来更加美好……水下镜头的动态扭曲效果来更好地表现深海场景 增加玩家的沉浸感- 同时调整近战武器、远程武器的打击感和AI的碰撞器 玩家更好的战斗体验

LeeTGame:【Lee哥】做不完根本做不完?想做出梦想中的游戏,先学会做小一点|经验分享 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/37629

这期视频,和大家聊聊怎么控制游戏规模。……North 2Dawn ApartBecoming Saint默特术士卡片农场:合并时光地牢幻阵 我每周分享游戏开发资源和有趣故事

LeeTGame:【Lee哥】清理门户!懂王登基,觉醒信徒迎来末日审判 | 游戏杂谈 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/36047

这个视频和大家简单聊一下。 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

LeeTGame:【Lee哥】闲聊 | FAB拉了,Unity的黑五特卖,拉美游戏奖,自杀小队和星球大战亏麻了,DEI转向,黑猴评论破百万 | 游戏杂谈 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/36120

近期几个和游戏以及游戏开发相关的话题,这个视频和大家简单聊一下。……at DuskArchaelund苍翼:混沌效应吾王保卫战 Just King尘埃终须落定 我每周分享游戏开发资源和有趣故事

ayunero:《行云》(汪侠客)之七

indienova.com/u/ayu%25E9%2598%25BF%25E9%2583%2581/blogread/26173

最近完善了一可以体验的demo,还在简单完善,后面可以给大家体验了刚在steam上交了钱,游戏开了个商店页面……新的视频: 通过了还要请大伙加一下愿望单支持一下。……欢迎大家进群来交流(Q群:1040950903 )

Orphan of the Petal

indienova.com/steam/game/975050

有这样一个故事,“黑色的珍妮”会拿着拥有七种颜色的花朵,降临到受难的小孩身边,实现孩子们的心愿……然而,怎么可能不需要付出代价呢……主人公妮,还没察觉七色堇的危险,她许下愿望后,失去了记忆和亲人,周围都一切变得混沌。……玩家将以主人公妮的视角,与未知的人一起探索未知的领域

版本:Early Access


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