indienova.com/groups/post/99694
希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练。……导致了模型质感有偏差。这里一直堆积美术资源拼凑场景,有段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西
indienova.com/groups/post/99695
希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练。……导致了模型质感有偏差。这里一直堆积美术资源拼凑场景,有段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西
indienova.com/steam/game/1751310
关于游戏在春天到来之前找到你是一个关于冬天和离家的角色扮演游戏,使用回合制作战系统。……想象的人物和关系在游戏的过程中,你有自己的家庭成员、朋友,会遇到陌生人,并且会遇到野生的怪物。……你需要理解剧情或实际的情况,并且实现相关的要求
indienova.com/groups/post/102340
现在游戏其实基础功能都差不多了,短期目标是丰富游戏内容,比如设计关卡,游戏美术背景和制作多个敌人或角色……美术是手绘风格(类似空洞),没有特别硬性的要求,先聊聊看吧,聊一聊就知道个一二了,唯一要求就是像我一样……地址吗,想看看 松软: @人质救援专家#1 有 Nova-t6rVIc: 你好,感觉挺有意思,需要策划吗
indienova.com/u/oncle/blogread/3246
游戏动画是为玩家交互体验服务,同时需要与程序合作使其在设备上流畅运行,因此也有各种制作上的限制与要求。……游戏中为了节约内存和保证流畅运行,通常不可以加太多的帧在里面,并且往往有力的动作是不需要太多帧数的。……你可以利用角色的衣服,头发,飘带等达到这样的效果
indienova.com/u/viperstudio/blogread/35011
使用的是timeline加动画制作。有人反映说这个摇铃鬼的铃铛声太难听了。很枯燥。……一个瘸腿的老太太吗?可怜的拿着乞讨用的碗,你还要打她?打一个可怜的老人?)
indienova.com/groups/post/102362
percentage 则是第一个人的权重,这个值(小于 1)越大,则第一人权重越高(也与模型有一定关系……比如,我们混合一下泰勒·斯威夫特和盖尔·加朵,描述如下:1girl, [Taylor Swift :……(转发自:原日志地址) gyaoshi: 接下来是一致性衣服
indienova.com/u/466348376/blogread/11087
结实的:加耐久老化的:降低耐久(耐久降低属性值)闪亮的:发光合适的:降低限制要求觉醒的:大幅提升属性武器蛮力的……属性型:燃烧的,冰凉的,通电的,涂毒的,防具杂质的:加重量有效的:加防御集成的:减重量饰品虚假的:减防御属性提纯的……推开敌人装备介绍装备洞数总数可打四洞(打洞降低属性)用途:插魂魄或者附魔装备_防具防御属性占比,盾牌0.2,衣服
版本:Early Access
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