瓦伦达(Wallenda)

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之心作为驱动人偶的能源。……有些地方的真之心较难获取,人偶会随着关卡的推进逐步解锁更多更强的能力,人偶足够强大时可以回到以前的关卡重新去寻找遗漏的真之心……在最终章节,人偶会利用收集到的真之心,与强大的海盗展开旷世决战,只有获得胜利的人,才能离开这个被噩梦侵蚀的世界

燕赤霞(Taoist priest Yan)

indienova.com/g/ycx

自言秦人,语甚朴。(游戏已正式发布steam平台!并有试玩版demo下载体验,谢谢大家!)

超増税都市(SuperTaxCity)

indienova.com/steam/game/2881800

从随机抽选的设施,选择自己喜欢的设施布置吧! 组合无限大!做一个只属于你的赚钱都市吧!……无论您是个人、公司,还是其他组织,无论是营利还是非营利,您都可以在无需事前通知的情况下,自由地进行游戏实况配及视频上传……・对因配此游戏而造成的任何损害,我们概不负责。 此外,本指南的内容可能会在不通知的情况下进行更改

CorsivaMonotype:新酒保故事

indienova.com/u/corsivamonotype/blogread/24479

——弦俱乐部开发历程 弦俱乐部两岁啦!……最初的设计理念并没有考虑赛博朋克风,它只是一个为形形色色的客人制作各类鸡尾酒的简单游戏,在这个游戏,……这种做法也被我们运用到了Game Jam和其他项目。葬礼场景原本不在我们的计划之中

新酒保故事

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弦俱乐部开发历程。 弦俱乐部两岁啦!……最初的设计理念并没有考虑赛博朋克风,它只是一个为形形色色的客人制作各类鸡尾酒的简单游戏,在这个游戏,……这种做法也被我们运用到了 Game Jam 和其他项目。葬礼场景原本不在我们的计划之中

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

就像对边界连接处做的一样,我们要在 HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/62

瘟两天: 微40多人呢,还没全来 eastecho: @瘟两天#3 慢慢来哈哈

小组帖子:#itchio游戏安利【DIVINATION】

indienova.com/groups/post/32738

在为期4天的时间线,每天一份新闻、一名访客。这双神圣的机器手将引导出什么?……//这是一个非常让人惊艳的短篇小科幻故事,虽然剧本本身题材不算新颖,但麻雀虽小五脏俱全,演出和叙事让人印象深刻……然而我大部分的时间都浪费在了倒带跑剧情重复测试谜题答案

阿撒:#itchio游戏安利【DIVINATION】

indienova.com/u/callofasa/blogread/13875

在为期4天的时间线,每天一份新闻、一名访客。这双神圣的机器手将引导出什么?……//这是一个非常让人惊艳的短篇小科幻故事,虽然剧本本身题材不算新颖,但麻雀虽小五脏俱全,演出和叙事让人印象深刻……然而我大部分的时间都浪费在了倒带跑剧情重复测试谜题答案

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号

版本:Early Access


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