XR Era:Quest 2 用户的阿斯加德之怒

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前言说完了,看看今天都有些什么吧。……Quest 2 用户的阿斯德之怒Quest 2 上市之后,真的是引起 VR 领域的火爆,Oculus……但由于没人清楚到底会是什么,所以后续的开发工作真的很难进行下去

方程:“作者是经历了什么才会安排这段剧情,看得人难受”

indienova.com/u/asukalin/blogread/30479

电锯人贴吧的贴子,作者经历了什么会安排这段剧情,看得人好难受,很有代表性。……评论区里大家的评论还挺一致的,“越喜欢帕瓦,就让她死得越惨”,“我觉得很有趣啊”,“因为藤本是精神病患者”,“放心吧,后面还会再寄的

益智 RGB(RGBCELLS)

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绿为黄,红蓝为紫,绿蓝为青。试着推出所有格子的颜色。RGBCELLS是一个益智游戏。……但我不希望你们用穷举法来完成游戏)- 集换式卡牌 (当符合Steam条件时解锁)基于 Unity2D 制作

《跳跳小子》开发日志 03 — 完成前两世界和参加比赛

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暂时还没量产,等到后面找时间自己用像素画来绘制字体转换成 TTF 试试。……发布宣传片时候其实也纠结过——不加上国产独立游戏这个标签,我研究过 B 站视频,加上这个标签好像会比较受关注……毕竟我最缺的就是时间,有时间我就多画画了……后续计划后续仍然继续制作后面关卡,目前 Boss 战也看起来比较傻

128hh苏:EasyAvg1.0

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制作demo的过程中,我觉得自己的框架的逻辑源码,还是不够简洁。……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.6

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第一次符卡的制作 这个boss战所谓的第二个阶段也不过就两种类型的攻击(两张符卡)。……冻符【Perfect Freeze】虽然本着尽可能还原这张符卡的想法,但还是忘记一种弹幕,否则就感觉有点简单……符卡名显示什么的...

琳达立方又来了(Linda Cube Again)

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所有的剪辑场景都是从头开始重新制作的。重制版的特点是全动态动画式电影,而不是原版的简单动画场景。……特别是战斗画面得到了加强;在原始版本中,敌人图片后面没有背景;在这个版本中,战斗画面伴随着反映战斗发生地的背景……除了任务目标(在早期版本中代表难度等级)外,Linda³ Again 有四个平行的难度等级,涉及与动物的战斗和它们的收集

chimaki:《眼中的世界 - CONVICTION - 》于今日進行重大更新

indienova.com/u/chimaki/blogread/27299

由独立游戏团队 Maker制造机 制作于Steam上发行的SRPG 《眼中的世界 - CONVICTION……在游戏中玩家扮演与传说之人巧遇的农村少年,而少年的选择究竟会为世界带来什么样的改变呢?……在新路线中(以下简称C路线),少年充满犹豫与彷徨的选择离开了光明的阵营,并加入了代表力量的一方,渐渐地找到自己想要完成的目标

会员:凉鞋(liangxiegame)

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独立游戏制作人、代表作《鬼山之下》;开源框架作者、代表作 QFramework;网课讲师、专栏作家、代表

Sign:『大地之上』制作记录4

indienova.com/u/ccx01/blogread/7866

闲着无聊点着玩,结果又没法撤销……——回来继续更新DOLO了,这两个月,制作微信小游戏去了弹跳小卜合成术士制作期间的一些记录写在公众号里……结局房制作暗线什么的暂时还是不加了,不进去。这些改完后的版本先发布一个。……以后慢慢吧,第一章赶紧先放出

版本:Early Access


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