小组帖子:新人报道 请多指教

indienova.com/groups/post/1448

GlennTD: @RemJack#2 可以呀 dongfangliu: 你们这边有擅长建模的 GlennTD……莱拉: @TD#10 在学系统方面的东西 GlennTD: @莱拉#11 有过什么作品?……,楼主可以加我微信Xieyubing123聊?

GameSide Studio:尽人事知天命

indienova.com/u/gameside/blogread/23065

v1.1.0制作完成,12.10~12.17在taptap上测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17

小组帖子:一款已上线的且已经过50w的探索单机游戏,寻程序和美术合作更新版本

indienova.com/groups/post/100086

发起:dannishua 这个产品是2019年年底制作完成,因为当时资金的原因,开发并未全部完成就团队解散了……Appstore,玩法得到玩家的一致认同,就是有些bug未修复,且美术有点粗糙,想寻程序和美术更新一个大版本,再重新上线……方便聊一下

坚果(Nuts)

indienova.com/game/nuts--3

愿望单并加入 Discord 社区! 越早坚果越好! 《坚果》是一款带有点击体验的新型环境游戏。……在《坚果》中,你可以点击坚果以获取更多坚果!每隔 2 小时和 17 小时,你的坚果将掉落。……每个坚果都是由 Discord 社区制作

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

写在前面——评价标准按照该制作方法,刺激度会分成两种:一种是制作组的“标准刺激度”,另一种则是玩家体感的……在玩家初次上手但丁的情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度的(初次操控 V 的 Mission……再比如 Mission 8,尼禄重新挑战 Urizen 失败之际,但丁以真魔人形态重新出现

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

写在前面——评价标准按照该制作方法,刺激度会分成两种:一种是制作组的“标准刺激度”,另一种则是玩家体感的……在玩家初次上手但丁的情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度的(初次操控 V 的 Mission……再比如 Mission 8,尼禄重新挑战 Urizen 失败之际,但丁以真魔人形态重新出现

空:闲时随笔

indienova.com/u/crykong/blogread/30305

游戏内容就是在一个封闭的区域里,生成随机几个怪物,打死一只一分,打完或者被怪物打死游戏就结束了,按R……键可以重新重置游戏

弹跳射击斗殴者(Varion)

indienova.com/game/varion--1

◎ 单人/合作挑战模式,可以提高你对抗机器人的技能,击败你的高分纪录。……弹药是有限的,必须像发电机一样通过移动来重新装载,防止玩家在战场上扎营。……除了通常的预置,玩家可以设置他们自己的微调,并创建完全定制的战斗

Varion

indienova.com/game/varion

◎ 单人/合作挑战模式,可以提高你对抗机器人的技能,击败你的高分纪录。.……弹药是有限的,必须像发电机一样通过移动来重新装载,防止玩家在战场上扎营。……除了通常的预置,玩家可以设置他们自己的微调,并创建完全定制的战斗

泰坦传说:诸神的黄昏(Titan Quest: Ragnarök)

indienova.com/steam/game/741350

终于,《泰坦之旅》重新踏上它史诗般的古代世界之旅。……关于游戏终于,《泰坦之旅》重新踏上它史诗般的古代世界之旅。……用于制作武器的全新遗物和符文,以及强化传说级物品的全新选项

版本:Early Access


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