indienova.com/u/news/blogread/3992
Edition,即《逃生》一代的豪华版,包括游戏本体和DLC:Whistleblower[[http://v.youku.com……/v_show/id_XMzAzODgyNjQ0NA==.html?]]……《逃生》是一款潜入式动作游戏,由曾经制作过《刺客信条》、《波斯王子》、《细胞分裂》等游戏的制作人员新组建的工作室
indienova.com/groups/post/65863
我们团队里的每个人都十分热爱游戏,包括但不限于主机游戏(PS,Swithc),PC 游戏以及手游。……还没来得及加啊(苦笑),想先上 App Store 审核一下,没想到很快就过了,广告很快就会加上的。……转发自:原日志地址) TakiChen: 你可能是我在找的人或者团队,希望给我个您的微信或者电话,我加您
indienova.com/u/2439905184/blogread/28173
在制作demo的过程中,我觉得自己的框架的逻辑源码,还是不够简洁。……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样
indienova.com/steam/game/889990
红加绿为黄,红加蓝为紫,绿加蓝为青。试着推出所有格子的颜色。RGBCELLS是一个益智游戏。……但我不希望你们用穷举法来完成游戏)- 集换式卡牌 (当符合Steam条件时解锁)基于 Unity2D 制作
indienova.com/steam/game/1269110
RpgMakerMV制作的传统日式开放式角色扮演游戏。勇者在游戏中的10天时间里,努力奋斗的故事。……但是,他接到家书,家族命令他十天后必须启程回家,相亲结婚。……也许,他一无所成,只能回老家结婚,又或许,他能够取得成功,走向人生巅峰
indienova.com/u/vision0916/blogread/2320
Substance Designer则被用在材质制作上,由生成的一些通用模板,复用于不同的模型贴图提升效率以加快项目进程……在后期的Production阶段的开发中,通过复用模板,并且通过重点使用Substance Painter……后来我们通过一些模块化的管理技巧,结合Substance Designer的特性,复用模板,同时重点使用
indienova.com/u/news/blogread/709
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU5NDkzMTI1Mg==.html……画面为精美的 Low-Poly 风格,音乐由打造过 Payday 2 原声的 Simon Viklund 制作
indienova.com/game/detective-escape1
这是我个人成功制作的第一款游戏,如果有不足之处,尽请见谅 v_v!
indienova.com/steam/game/1950200
Dive into a bone-chilling horror experience with PS1……you in a vintage, retro-style universe featuring PS1……ẁ̶͉i̶̖̼̮̿̀͆͗̊̈́͑͐l̷̦̗̠̊͛̌͊͋̈́̔̚͝ḷ̸̢̛̞̤̳̙̖͓̤̈́̔̋͗́̇̀͂ ̵̢͓̫̥̈̉̔̎̉͘͜͜͝ṋ̷̺̻͖͔̽̐͌̽͜͜e̷̼̦̥̰̱͒̈̆͋̑̂̏͝͝v̴̧̦̻̱͈͈͈̺̤̀͛̂̽͒̕e̴͚̫̹̫̠͖̻̲̓̿̒̀̃́̍̋r̵̗̳̳̤̱̟͔̺̒͐̍͑̈́͊́̈́̚͝ͅͅ
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