在披萨上的生活(Life On A Pizza)

indienova.com/steam/game/1598560

它的有趣性不会受到影响!简单玩法,难以精通最简单的控制方法。左,右,下。……“简单玩法,难以精通”的一非常典型的例子。并且可以很容易的使用键盘或手柄游玩。……想某人一起玩?加入社区服务器,在指定的频道发送消息,boom!

在披萨上的生活(Life on a Pizza)

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它的有趣性不会受到影响! 简单玩法,难以精通最简单的控制方法。左,右,下。……“简单玩法,难以精通”的一非常典型的例子。并且可以很容易的使用键盘或手柄游玩。……想某人一起玩?加入社区服务器,在指定的频道发送消息,boom!

The Voyager

indienova.com/steam/game/2321690

旅行中你会发现一可怕的威胁,你能回家?这是一款第一人称线性叙事冒险游戏,包含更多动感十足的部分。……探索生存..解决难题..打败敌人..由一个使用虚幻引擎 5 的人开发,可以降低图形质量以使其在较旧的硬件运行……,但是建议使用现代 gpu,尝试演示以查看它是否在您的电脑运行

iii︰走马灯仙境(iii: Revolving Wonderland)

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主人公(Hero)不小心进入了一“谁都可以幸福的(坏掉的)世界”,他一路收集路人的各种“愿望”,一边寻找世界的真相……同时,你要选择是解决成为“虫”的居民还是就放任不管,使用“愿望”修复世界或者干脆不闻不问。……你在故事中的选择不仅会影响各个小剧情的结尾,也会最终影响到“世界的终结”

compass:并发相关学习笔记

indienova.com/u/astray/blogread/34049

线程可以通过申请和释放信号量来进行同步互斥访问。P操作用于获取信号量,V操作用于释放信号量。……学习书本:七周七并发模型P、V操作有三概念需要理解:临界资源、临界区信号量。……五态模型则是在三态模型的基础增加了新建态终止态

塞尔达传说:众神的三角力量 2(The Legend of Zelda: A Link Between Worlds)

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在游戏系统,本与系列之前的作品相比有了比较巨大的变化不少新的尝试。……在本中,玩家使用武器道具装备时,不再像之前系列游戏那样例如在弓箭、炸弹等装备有数目使用限制;在……本在关于武器道具装备的设定还有一与之前系列游戏相比巨大的变化:游戏中的大部分道具装备不再是从游戏流程中逐渐获得

SD 高达 G 世代 F(SD Gundam G Generation-F)

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加入了能自选剧本系统,收录的剧本也由前作的只有初代《高达》至《V 高达》增加到《高达 X》(上集收录的……本加入了两新系统: 改造 即机体改造系统,令机体在升至 ACE 级后在开发外的另一强化方式,但在改造过后的机体无法再开发……黑历史 code 对应《G 世代》卡牌的密码,只要有足够的科技(炮台),便可以使用卡片的密码生产未登陆生产列表的机体

mnikn:【译】Bresenham 直线算法

indienova.com/u/mnikn/blogread/30808

AI当你想要写一怪物敌人的 AI 时,你通常会遇到两很基础的问题:怪物玩家接近(基础的做法是检查之间的距离……)怪物能够看到玩家第二问题可以用 Bresenham 直线算法来轻松解答,只需要用它来检测怪物的视线玩家中是否有障碍物就好……效果是在不影响水平线垂直线的情况下,让对角线变得更粗

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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理论如果使用回合,则游戏变成你来我往、轮流行动的模式,玩家可以从容在无时限的情况下思考自己的每一步……《Invisible, Inc.》推出时广受好评;可以说,是反映了本在融合潜入及回合两种游戏类形的成功……事实,这并非 Klei 首款潜行游戏,在 2012 年,他们已推出了大热《Mark of the

艾森沃德传奇(Legends of Eisenwald)

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游戏过程中玩家会面临不少选择,有些选择将直接影响剧情发展,并最终影响到游戏结局。……但实际,游戏的战斗具有很强的策略性与多样性。……游戏中包含的关键特性 含策略元素的RPG游戏 玩家选择会影响发展的非线性游戏剧情 原创的回合战斗系统

版本:Early Access


总页数:50


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