Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

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开发一款用RM制作的大型世界观RPG游戏?也许这有点搞笑,为什么我不去用更高级的开发工具呢?……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……为什么制作时代系统?

无脸人(NoFaceMan)(No-Face-Man)

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开发:摸鱼中的V。一款像素RPG 一款2D横版像素角色扮演类、冒险解谜类游戏。……正如你看到的,开发进度1%)目前除了背景的Tile地图和小怪来源于互联网,其余均由我用Aseprite编辑制作……关于游戏操作:移动端是虚拟按键,长按A键攻击,其余的很好理解;其余端待定,暂时不发布测试程序...)至于为什么叫无脸人

小组帖子:5年大厂游戏客户端研发经验,寻求美术、音乐小伙伴一起制作一款游戏

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发起:Nova-YqTsul 客户端程序框架基本搭建完成,准备开始内容制作,具体内容可以大家一起想 noah181……@Nova-YqTsul#3Kmars大貓: 本人美术,您打算做个什么游戏 Nova-YqTsul:……@ehco0096#5 v:wht_back Nova-YqTsul: @Kmars大貓#6 肉鸽类

GWB-腾讯独立游戏孵化器:独游研发事倍功半?也许是因为你缺了“发行的脑子”

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2、游发行从什么时候开始?3、游“研运一体”是什么感觉?……1.2 我心中的游发行从什么时候开始?这是一个很有趣的话题。对我来说,游发行从立项开始。……我再来分享一下游开发者“研运一体”的体验。这个词用在独立游戏的分享上非常有趣。什么感觉呢?

VR偶像计划:无忧无虑☆暑假(Hop Step Sing! Kimamani Summer Vacation)

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3 单曲《无忧无虑☆暑假》演唱:虹川仁衣菜、椎柴识理、箕轮三笠角色设计·舞台主题设计:tanu作词:城……Aira作曲·编曲:Satou Yusuke音乐制作 Lantis影像制作 Polygon Pictures

GDC 英字 | 如何在一年内制作和自己发布游戏

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这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione 是如何决定并在一年内制作和发布自己的第一款游戏的……v=4tbPbMRcMFQ这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione……是如何决定并在一年内制作和发布自己的第一款游戏的

超级赚钱的网络游戏模拟器

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《超级赚钱的网络游戏模拟器》是一款摸拟经营游戏在这里玩家将扮演一个人龄未青年老王,因为缺钱在想办法的时候量外被某网游弹窗广告吸引……但网游的核心内容不会变, 通过玩这款游戏也能明白什么样的游戏才能赚钱。……深度体验二次元网游最核心玩法游戏特邀国内一线大厂顶级游戏策划担当制作顾问,力争做到原汁原味,让你体验最正宗的国产网游

Cliper

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有恰到好处的、可配置的声音及气泡提示,为用户提供简便高效的工具使用体验。……常见应用场景剪贴板中存有内容又需要复制粘贴新内容直接复制新内容在需求处照常CTRL+V将新内容粘贴切换到旧数据的需求处按下左……,可能需额外再按一次CTRL+V以手动粘贴)附注本软件被呼出时将会自动选中较旧数据,所以按快捷键可直接粘贴

数独谜团(Sudoku puzzle)

indienova.com/steam/game/2516500

是一款风靡世界的数字逻辑游戏,而这款《数谜团》将会是steam上为数不多的优质数游戏。……数是一款风靡世界的数字逻辑游戏,而这款《数谜团》将会是steam上为数不多的优质数游戏。……数是发端于上世纪八十年代的经典数字逻辑游戏

xunyoukeji:从同心同德到同归于尽,独立游戏组团应该如何选择合伙人

indienova.com/u/xunyoukeji/blogread/23289

我是一位独立游戏开发者,也是【游侠:http://www.duyouxia.com/】游戏社区的创始人侠君……世界观是指处在什么样的位置、用什么样的时间段的眼光去看待与分析事物,它是人对事物的判断的反应。……俗话说得好,你心里装的是啥,看到的世界就是什么样子的,如果合伙人之间世界观不一样,彼此所看到和追球的价值导向也肯定不一样

版本:Early Access


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