mioku:[策略][战棋]攻击机制!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 九

indienova.com/u/mioku/blogread/33049

]*[1+攻防能力加成*进攻效果系数]其中函数D(x,y)在(x-y<=0)时结果为0 在(x-y……,能实现相当不错的反馈效果,后续的各种玩家输入,以及UI呈现都会试着使用这个插件来优化反馈效果.以上就是最近一段时间完成的攻击相关机制了……要是有合作的兴趣(好想要美术/数值策划相关的队友!!),或者有什么建议的话欢迎联系我!

小组帖子:[策略][战棋]攻击机制!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 八

indienova.com/groups/post/101965

]*[1+攻防能力加成*进攻效果系数]其中函数D(x,y)在(x-y<=0)时结果为0 在(x-y……,能实现相当不错的反馈效果,后续的各种玩家输入,以及UI呈现都会试着使用这个插件来优化反馈效果.以上就是最近一段时间完成的攻击相关机制了……要是有合作的兴趣(好想要美术/数值策划相关的队友!!),或者有什么建议的话欢迎联系我!

小组帖子:第一次GameJam总结

indienova.com/groups/post/1012

我他妈的真的是不会画图。。。……画的效果远达不到自己想要的效果,可是没办法,还是只能硬着头皮继续搞最后给几条没用的投机取巧的经验吧。。……但是我盲目自信

方程:2021年Steam夏促购物记

indienova.com/u/asukalin/blogread/28749

演出效果酷炫。个人感觉乐曲和Undertale比起来还是不够味,给人印象不深。……对白文风虽然干净简洁,但并不“低幼向”。……继续玩下去以后逐渐失望,这群笨蛋小人,除了到处乱滚和互相触摸以外似乎还真的没什么可做的了

向SCP基金会致敬——Lobotomy Corporation

indienova.com/indie-game-review/lobotomy-corporation/

未来人、幽灵、妖怪、超能力者还有邪恶组织能够出现在眼前的。……这世界到底哪来那么多乐子……哦不,超自然力量! SCP满足了我内心深处对于未知世界的好奇心。……怎么样,听起来有点兴趣了吗?

OTAKU牧师:向SCP基金会致敬——Lobotomy Corporation

indienova.com/u/a843882428/blogread/1783

未来人、幽灵、妖怪、超能力者还有邪恶组织能够出现在眼前的。  ……这世界到底哪来那么多乐子……哦不,超自然力量!  SCP满足了我内心深处对于未知世界的好奇心。……怎么样,听起来有点兴趣了吗?

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-4-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/35402

怎么还有……2024-4-20调试“活螃蟹”,修了很多bug制作了一个“助手变量检测与同步”状态机,……活螃蟹”逻辑与动作框的bug,过图时螃蟹会消失,需要助手重新生成目前的生成条件是“视野”,能运行和实现效果但可靠度堪忧修复了……结果发现原来的做的不错,稍作修改,功能没太大变化激光组需要调整,引擎经过迭代改版后,某些功能变化,使得激光的效果变得很不稳定

lovigame:2017年1月20日--小年--更新了冰雪关卡

indienova.com/u/lovigame/blogread/1927

新年快乐,新身体感觉怎么样?修改内容:添加了冰雪章节,你会碰到痛苦的动物和神秘的未知者。……为手部肢体攻击的第三下攻击添加了新的特殊效果。降低了普通攻击的冷却时间,使普通攻击更加流畅

mioku:[策略][战棋]新单位招募界面!基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志~ 八

indienova.com/u/mioku/blogread/32972

顺带一提,做了个封面,大家觉得怎么样呢 这回日志总算能有一些能够展示内容了(尽管UI简陋异常),现在玩家可以在招募页面中进行兵源……、动态反馈效果(现在的内容毫无反馈感,冰冰冷冷的!)

沉重的负担(Heavy Burden)

indienova.com/steam/game/2070000

如果我们只是随波逐流会怎么样?我们的生活将会如何展开?……同时聆听大气音乐和声音效果

版本:Early Access


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