[Obsoleted]硝烟战区(The Smoke of Warzone)

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清除对方所有据点或在时间结束时占领据点比对方多即可获得胜利。……团队死亡竞技标准团队死亡竞技模式,率先达到目标分数或在时间结束时分数比对方高即可获胜。……删去水面与地面反射,同时将武器表面的实时反射修改为静态反射(巨额性能消耗)为AK5C增加了全息瞄准镜重新制作后座力系统增加角色跑步时呼吸音效增加子弹飞行时与空气摩擦音效重生视角与部署提示更改修改击杀音效修改角色倒地音效修复征服模式结束时不符合游戏逻辑广播增加征服模式占领后提示音效增加

胜利即正义!(Victory is Justice!)

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【游戏介绍】 一个人制作的多人联网竞技游戏,不到5分钟一局快节奏比赛,爽快体验,快速上手,适合游戏排队期间开一局……还有更快节奏1v1系统。 游戏内若有不足望大家能够包涵,希望以后可以继续做游戏给你们,谢谢。……9.还有更快节奏1v1系统。 【操作介绍】

引擎:Clickteam Fusion

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不便之处跟他优点是一体两面的,由于事件表格式的程序片段重复利用性不好,而且管理上容易混乱(对于大型程序……简单说一下优点:表格式事件编辑器,结构明确直观;所见即所得,随时调试;每个 2D 对象 Sprite……都有属性编辑器;方便导入导出各种常见资源(gif、jpg、avi、wav等);强大预定义功能模块(

《幻想之国:伊托亚》大半年的开发心得

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我比较擅长编程,仅从程序设计角度讲,开发这类游戏难点主要有两个:一是需要采用系统驱动型游戏设计,且需要较为复杂的系统来保证游戏性……也是出于这个原因选择了具有 C++接口 Godot 游戏引擎,Godot 相当轻量、导出方便、文档齐全……由于游戏系统的特殊性,我决定自己写一个世界编辑器,用于编辑地图、大地图、角色属性,可以导出为游戏初始存档

DD:游戏开发进度-任务系统

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游戏开发进度- 制作完成了一个简单任务系统功能,并完成提示奖励页面。……目前只考虑了主线任务,在分支任务情况还不能满足,制作中也发现了很多不合理漏洞等。……一个人要控制全局东西还是挺难,经常掉到一个坑里面出不来寻一个2D美术\学生合作,有少量报酬 :)游戏上线可分成

洞石火 Artbook

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开发:伤官制作组 。《洞石火》美术设定集,包含角色设计、CG、背景图与UI设计。……《洞石火》美术设定集,包含角色设计、CG、背景图与UI设计。 大小:80 页。格式:PDF。……PDF 文件将放置到与游戏对应文件夹中:...Steam/steamapps/common/Ignited

会员:人类的大敌(human's big enemy)

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详细介绍嘛,没什么好说,不过我看这里有一堆文字格式,来试一试:斜体测试,文字颜色测试,文字粗体测试↓……彩色方块:█████████████████████████——是不是很炫酷?。……认证:《大头人类闯关》制作

荣誉勋章(Medal of Honor)

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斯皮尔伯格是该作的制作人。……V2 火箭等等。……岁凭身份证购买,且不得在公众传媒上做商业广告

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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“人声音”非常特别,不能简单作为一种声音来考虑。……在 BEATWIZ 里,这个把“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……熟练掌握声的话,还可以用更高频率唱歌

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

在车内,打电话声音非常令人烦躁 像这样,“人声音”非常特别,不能简单作为一种声音来考虑。……在BEATWIZ里,这个把“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……熟练掌握声的话,还可以用更高频率唱歌

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