会员:Pudoko

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Willing:好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?

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例如在《鬼泣5》M14中,V 幻境色调采用淡紫色、空旷无边场景以及浮空巨石都符合剧情上设定。……,来分析战点设计与配置方法)战点设计和配置规则、要点纷繁复杂,详细内容需要设计师积累,这里简单列举几个常见的模板……该模板实现了提供教学这一作用,并让玩家获得了”复仇“快感

街霸 5(Street Fighter V)

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全新一代 World Warriors 在游戏中将会以前所未见精细视觉效果呈现,而刺激又能够简单上手操作方式能让新手跟高手都能尽兴享受对战乐趣……◎ V-Trigger: 使用整个 V-Gauge 特殊技能,力助玩家扭转战局。……◎ V-Reversal: 使用一记 V-Gauge 特殊反攻技能

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

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个人感觉学习研究这些方法,得到收获除了运用在以交互叙事为主游戏外,在其它类型游戏,也可以作为一些小亮点存在……PS:建了个群,有兴趣可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 一: 有没有交流q群,最近我也在研究

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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就像对边界连接处做一样,我们要在 HexMesh 类为顶角连接处创建新三角剖分方法。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么呢?……所以我们来讲复用代码放到一个函数

Viper:20210118 V1.7 s2-1 简单搭建V1版 S2入口场景

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简单搭建V1版 S2入口场景 室内场景需要不一样灯光氛围。……于是还是先自行简单制作模型进去。目前做完第一块入口场景。灯光起码开到了400万 Lux。……后续初级资源搭建速度会加快,这个简单的粗糙草稿,大略就15-30分钟完成

小组帖子:Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

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(1)不必使用物理引擎,简单的物理效果可以通过计算来实现,效率更优。……Effect 模板中,我们需要更改是 vert 字段所使用 Shader 片段,默认模板中提供……希望通过这个简单的案例为各位提供一个了解材质系统入口

CocosEngine:Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23308

(1)不必使用物理引擎,简单的物理效果可以通过计算来实现,效率更优。……Effect 模板中,我们需要更改是 vert 字段所使用 Shader 片段,默认模板中提供……希望通过这个简单的案例为各位提供一个了解材质系统入口

死寂(死寂(Deathly Stillness))

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开发:谌嘉 。丧尸出现,打破了平静生活,唯一办法就是消灭它们!……,请关注bilibili:谌嘉游戏介绍:一款紧张又稍有点恐怖第三人称射击打丧尸游戏玩家需要完成击杀所有丧尸任务……2.2测试版本,总开发时长13天该游戏为B站谌嘉教程案例游戏,不是正式游戏因时间有限,游戏玩法很简单

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102

还不是在godot某吹水群里的大佬压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……->LoL)那到底怎么用类look at直接call_func(实例,str(函数))就行啦,简单

版本:Early Access


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