【游戏制作工具箱】事与愿违的心理奖励机制

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目标与奖励可以是鼓励玩家学习、尝试新特性,且还能延长玩家游戏时间好方法——但在某些情况下,这一套机制效果可能事与愿违……Mark Brown 制作,每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视……原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接事与愿违心理奖励机制目标与奖励可以是鼓励玩家学习、尝试新特性

小组帖子:小团队刚立项,需要一个比较强的unity程序

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小伙伴项目大概是一个放置+宝可梦,立项时间早于帕鲁正式上线,跟帕鲁没什么关系目前团队已有资深主策1名……打打活动每日体验游戏还有些稍微新颖设定宠物融合,A+B=C 元素 A + B =C 技能效果一些宝可体验……PS:线上组队合作,现在没有项目资金发工资,纯用爱发电 走路草: 请问下是在线合作

小组帖子:春节将至,慕容富来为大家送祝福啦!

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要问谁祝福送最远,当然是万里奔波爬山坡慕容富啦!……(点我了解如何分享日记)可以是年夜饭中一道菜做法,可以是送给亲朋好友祝福,可以是自己新年心愿,可以是春节见闻……(慕容富:这就是我年假?爱了爱了)邀请亲朋好友一起种树,让大家都听到你祝福吧!

寻找外星人(Looking for Aliens: Collector's Edition)

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你能在地球、月球和银河系边缘找到它们痕迹?……找到所有的线索来证明外星文明存在,并发现制作煎蛋如何结束怪物攻击!……找到任何能帮助肖恩证明外星生命存在并返回地球物品。 从外星人眼中,人类看起来像什么?

寻找外星人(Looking for Aliens)

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你能在地球、月球和银河系边缘找到它们痕迹?……找到所有的线索来证明外星文明存在,并发现制作煎蛋如何结束怪物攻击!……找到任何能帮助肖恩证明外星生命存在并返回地球物品。 从外星人眼中,人类看起来像什么?

游戏历史上的今天:《精灵宝可梦 红/绿》

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所以美版少了一个版本,可惜了妙蛙花 主人公 Red 作为新人训练师从大木博士哪里领到了第一只精灵,游戏目的就是就是在捕获和培养宝可同时战胜关东地区八名训练馆馆长……由于田尻智患有阿斯伯格综合征,在制作“金/银”后便退居幕后,所有作品只挂监督名字,但请记住这个创造了宝可梦的人……但宝可世界却越来越大,也越来越精彩!

除了火出圈的可达鸭,你还知道哪些游戏 IP 联名?

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懂不懂世界第一游戏 IP《宝可梦》含金量啊?……《宝可梦》相关业务上消费总额约为 1000 亿美元,这个数字使《宝可梦》超越了 Hello Kitty……这就是《宝可梦》这个 IP 吸金能力强劲最基础保障

来日本学游戏设计

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传统日本大手会社更喜欢名门校出身大学生。能进名门校则证明此人有足够学习能力,至于专业技能?……如果是这样,那么我选择一个年毕业人数数百人专门真的有利?……如果我被招进去了,那么我又要如何从外包组脱颖而出成为单项负责人,亦或者是游戏的制作人呢?

Pyrax

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你觉得你有很好反应? 然后完成所有Pyrax级别来证明它!你觉得你有很好反应?……然后完成所有Pyrax级别来证明它!Pyrax将允许您在科幻和神秘氛围中测试您鼠标技能。……如果第一级将相对简单,最后一级将使它们看起来像在公园散步...你能完成所有关卡

米宝太空站(Meeple Station)

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您曾经想过建造自己太空站点?交易商品和照顾居民?……探索遥远星系,并采取大胆任务,同时试图确保您活着!……只要您有足够燃料和引擎,您想去哪儿就去哪儿!您想专注于工程学?防守和安全?提炼?

版本:Early Access


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