GWB-腾讯创意游戏合作计划:真经阁丨如何设计和包装一款IP手游?从解读玩家情怀开始

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职业套装:职业方面以战士职业为例,设定会在配色基调和剪裁轮廓上去和端游整体保持特征一致的同时整合配色信息做适度减法……双人时装:当游戏中遇到知己好友后,小明除了和朋友一起搭配双人套装外,游戏内还提供双人高级展示,即表现上增加专属情景元素及双人专属特效表现……因此我们在游戏中以街装元素作为切入点,并在坐骑造型保留合作品牌Q萌的特质

汉武大帝传-虞姬专属飒装DLC

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适用于虞姬及其转职道具的专属飒适用于虞姬及其转职道具的专属飒根据其高级转职道具配套设计套装详情飒·

Monster Hunter Wilds - 追加阿尔玛服装“奇幻秋夜女巫装”(Monster Hunter Wilds - Alma Outfit: Autumn Witch)

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●追加阿尔玛服装“奇幻秋夜女巫” 可为阿尔玛换上宽檐帽和短斗篷,营造出奇幻的氛围。……请换上“奇幻秋夜女巫”服装,与平常不同的编辑者一起出发狩猎吧!

Ean 的结局(Ean's End)

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我负责游戏的内容和故事设计,我的老婆负责实现游戏程序,而大家看到的所有美术元素,是我还在上大学的表妹牺牲了一个暑假的成果……玩儿这个游戏只需要一个可以进行单击操作的鼠标,你会知道点哪里的,做出选择并且单击就好了

寻物大师:小女巫诺拉(Nora: the Hidden Object Challenge)

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“嘿,诺拉,你的魔杖在哪里?”“魔杖?哦,天哪,它可能在……嗯……某个角落?”……游戏特色: - 9 个地点:全彩画面,每个地点都充满了魔法元素和独特的挑战

我在一个胖子的房子里醒来:他三十多岁,喜欢啤酒和游戏(I woke up in the house of a fat man: he's over 30 years old and loves beer and games)

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一个问题占据了你的思绪:“我在哪里?”……游戏融合了经典恐怖游戏的压迫氛围和荒诞幽默的元素,让你在前一刻因恐惧而战栗,下一刻又因笑声而忘记所有紧张感

拼贴艺术形式游戏的叙事张力

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这是一张来自视觉小说游戏《我没有这张票》(I Did Not Buy This Ticket)的截图……水果人克服了消极想法,直面黑鸟《我没有这张票》(I Did Not Buy This Ticket)……封面:《我没有这张票》游戏截图 *本文内容系作者独立观点,不代表 indienova 立场

树册:译调作游戏

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游戏从哪里来,哪里会有游戏?游戏本无游戏,人本无所游戏。游戏从哪里来,哪里会有游戏?

美国卡车司机模拟器(Truck Simulator US Driver)

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- 生存元素: 管理燃料、休息、食物与卡车维护。
……- 司机生活体验: 下车、食物、睡觉、加油、探索周围地区。


guoboism:A Closer Look of LD37: Room 007 (Compo#4B)

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本作的亮点在于通过有限而固定的元素展开一系列关卡。……要注意到这里对于同一个元素的深入。……第五关把球放在隐藏门处,介绍隐藏门对球的弹开作用。第六关开始引出床的元素

版本:Early Access


总页数:50


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