会员:述事称心(Show's chance)

indienova.com/u/koliqed

民科孔里Q德为述事称心的主,其余团队成员可在游戏内“制作人员表”中得知

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#31 - #32

indienova.com/indie-game-development/pixel-game-maker-mv-tutorials-31-32/

冲刺之后短暂滞 外传 10. 屏幕滤镜效果导演 32 章. 运行动作 - 锁定对象与解除锁定

精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29948

每10天汇总一下吧试图摆脱胶囊体边缘滑落的问题,但是浮点数的不确定性导致如果改成矩形会有大量的额外测试开销……另外尝试镜头语言叙事,效果不错,之后更新视频时再展示

鹿啊:增加手电功能以及其他更新

indienova.com/u/aludealu/blogread/35057

不过图片内容本身没有进行翻译(比如日记内容)所以语言切换并不会有效果第二章的商店:玩家使用过后的拍立得相纸盒可以变成……“相纸盒“会被保存在背包内,尽管可以丢掉,但是我新增加了一个商店功能,可以使用这些”相纸盒“来兑换物品……相纸盒的生成方式:1、怪物掉落2、电量低于16的“旧相纸盒”3、电量低于16的“新相纸盒”此外,相纸数量低于

幻之轨迹(Trails of Illusion)

indienova.com/game/trails-of-illusion

玩家通过配置导力器和魔法提升操控人物的能力,结合人物独特的战技以及各种装备效果,以回合制战斗的方式挑战各式各样的强力怪物……系统开发度与《之轨迹》系列相似。本作品主要关注于自制剧情和战斗体验。……导力系统 试图还原《之轨迹》中的导力系统设计,以耀晶片来配置魔法

鬼泣 2(Devil May Cry 2)

indienova.com/game/devil-may-cry-2

而在动作与影像方面,DMC2 加入了大量的 CG 动画元素,每段 CG 动画都充满了效果。……由于前作《鬼泣》取得空前的成功,故卡普随即宣布开发续作。……卡普与卡普第四开发部的神谷英树意见不合,《鬼泣 2》便交由卡普第一开发部负责,由伊津野英昭担当游戏监督

Rose & Camellia & La-Mulana

indienova.com/game/rose-and-camellia-and-la-mulana

と椿とLA-MULANA, Rose & Camellia & LA-MULANA, Bara to

惹事的诺艾尔(No-good Noelle)

indienova.com/game/no-good-noelle

当只有其中一人被选为“雪花制造师”学徒时,诺艾尔和艾的友情开始出现裂痕

龙珠斗士 Z:孙悟空(GT)(Dragon Ball FighterZ: Goku (GT))

indienova.com/game/dragon-ball-fighterz-goku-gt

※在本 DLC 生效的同时,还无法获得的道具,将会新增进游戏商店的「便利胶囊 Z」的获得商品中

Balloomia: Sky Playground

indienova.com/game/balloomia-sky-playground

很久很久以前,一台扭蛋机吐出了一个不同的胶囊,一个弹球,它跳进了这个空中游乐场!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.059 秒(地球人时间)