Genshin Impact: Roses and Muskets

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Impact Version 4.3: Roses and Muskets, 原神: 蔷薇与铳枪, 原神: 薔與銃槍

堕落军团:复仇者(Fallen Legion Revenants)

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在这款实时动作 RPG 游戏中,你可以作为狡猾的卢西恩在威尔金城堡内操纵事件,也可以作为复仇的罗娜在下面的荒地中对抗怪物

Rushot:Unity的Skybox的真实渲染顺序

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然后这几天不是在研究这个渲染顺序么,直接偶然一次给渲染顺序改成2500时,且在投影Pass上弃用产生阴影……————————根据发现的RenderType参数,经过几天的摸索,终于连带处理了MCS角色渲染器跟HBAO……————————玻璃具体差别:阴影全覆盖原效果(类似Unity标准透明材质)阴影全覆盖现在效果阴影半覆盖原效果阴影半覆盖现在效果

PatheaGames:《波西亚时光》开发日志更新 8-25

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对于游戏新增内容来说,关注我们的twitter或者微博的玩家也许会注意到前几天我们更新的消息。……目前已经完成了NPC对话状态下的Morph system,从以下截图可以看到当前的效果:另外,阿迪特和阿尔伯特的模型也更新了

街机游戏系列:吃豆小姐(Arcade Game Series: Ms. Pac-Man)

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要吃到パワークッキー(能量饼干)就能一口气逆转。连续吃下幽灵吧。(原创:1980 年大型机台版)

Onyx:Unity高清渲染管线ShaderGraph实现简单的表面水流效果

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几天在玩Unity的HDRP,鼓捣出了一堆奇形怪状的效果..……材质模型效果一些个人感受:这是个很粗糙的效果,用到的节点也很少,之后要实际应用的话肯定要补充很多细节,……加上天气效果以及一些点缀应该也能实现不错的效果简单啊(连我都能做出来..)

Unity 高清渲染管线 ShaderGraph 实现简单的表面水流效果

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几天在玩 Unity 的 HDRP,鼓捣出了一堆奇形怪状的效果..……材质模型效果一些个人感受:这是个很粗糙的效果,用到的节点也很少,之后要实际应用的话肯定要补充很多细节,……加上天气效果以及一些点缀应该也能实现不错的效果简单啊(连我都能做出来..)

卡普空街机 2 馆:组合包 1(Capcom Arcade 2nd Stadium: Bundle 1)

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卡普街机 2 馆:超浮游要塞卡普街机 2 馆:高速追缉令卡普街机 2 馆:绝对合体卡普街机 2……道路风暴 2011卡普街机 2 馆:魔剑卡普街机 2 馆:奇迹三世界卡普街机 2 馆:龙王战士卡普街机……2 馆:打砖块卡普街机 2 馆:圆桌骑士卡普街机 2 馆:摔跤霸王卡普街机 2 馆:生态战士卡普街机

highway★:GMS2学习日志★008

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节前小更新 补了一些动画,进度真是非常缓慢,希望越做越顺手,现在的过程实在是很折磨人,至于效果…就这样吧………这几天加了点儿东西,因为后面可能随时会加一些测试想法的东西,为了防止把工程搞砸……还是把source……btw 朋友推荐了一个停产的神器,神器名为teenage engineering op-1,基本上这几天的时间除了画动画

精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

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另外尝试镜头语言叙事,效果不错,之后更新视频时再展示。……花了几天时间,熟悉了playmaker的思维方式。……带着程序思维进行学习则非常痛苦,但上手后发现playmaker的确是更为适合游戏开发的思维模式(尽管数值计算依然麻烦)这10几天只要不陷入实际开发中

版本:Early Access


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