小组帖子:招募美术合作伙伴

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但欧美系不太擅长),希望能够抽出比较多的时间投入到项目中,不要三天打鱼两天晒网,或过一段时间就联系不上什么的……Leon: @WittyDoma#0 请问怎样的游戏风格?有没有类似的游戏?……主要看合作伙伴的能力制定开发计划美术风格正文里也说了,什么都可以,科幻、奇幻、仙侠、卡通、二次元、克系等等等等 woshiCIA: 大佬现在还

小组帖子:归尘之梦

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数值策划如果感兴趣的话希望你可以玩一下我的游戏,然后告诉我游戏当中蜜蜂的攻防血是多少。……,摇杆不是你说的那种,就显示图哪样的,新版已经改了,包括操作什么的也优化了,新版的游戏体验应该要比现在的好很多……难度一为加一两只会范围回血的小怪,难度二三四之后的选项会非常多,可以感觉一下市面上类似rog游戏hades啊死亡细胞啊什么的

会员:Phoenix

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哈哈哈,悲的ruby程序猿

isyume:清华IMDT 2021年2月碎碎念

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还说要上steam呢== 然而我们班美术同学极其稀缺,一个原画的都没有……我们组想做叙事向的解谜AVG……唯一的美术同学原来是做插画设计那块的,画立绘多少要改变习惯挺累的(而且我要求还很高hhh)。……上周有个腾讯的授课老师在群里发了个天美实习生的招聘通知,最近周围同学都在冲这个,经常听见他们讨论面试什么的

开发日志:《怪谈》开发记录(02)

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对于角色的衣服动画大概分了三种第一种,直接给人物穿衣服然后蒙皮绑定,之后加上骨骼动画:这种最最普遍的办法……MAX,效果最好,但是体积会比较大,通常 CG 时用此类动画一般导出的 abc 格式(alembic……,并且支持与环境结合,比如环境里面的风什么的,做出身临其境的感觉大幅度动作过渡也比较自然(这里穿模是因为没有腿部碰撞

会员:星蓝海

indienova.com/u/fan1017

天下风云出我辈,一入江湖岁月

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #2

indienova.com/u/ylh1239/blogread/4328

【最近发生的小事】· 现寄生于朋友的公司,可能会面临搬迁...希望不要搬太远...最好不用搬=_=·……(也可能是因为我吹哥脑残粉的原因)。……(。◕ˇдˇ◕。)/不过能够换些和游戏没关的工作也算是散散心了...毕竟去玩什么的话...我心里老会想

Touhou Saikotan: Servants of Harvest Wish

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東方狐譚, 東方狐譚 ~ Servants of Harvest Wish。……東方狐譚 ~ Servants of Harvest Wish is a fan-made Touhou

深空(Deep Space)

indienova.com/game/deep-space--3

空是一个可怕的生存游戏。动作发生在宇宙飞船上,你主角,必须克服几个障碍才能生存。……游戏的第三部分通过一艘较小的船逃离受损的船。……但并非一切都像看起来那么容易,因为主角被某些东西阻止了这样

WARNO - Nemesis #1 - Air Assault

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《对决:空中突击》的主角著名的美国第101空降师和苏联第56独立突旅的阿富汗老兵。……《对决:空中突击》预先号令的首款对决DLC,让两个著名的突部队互相对抗。您将带领谁取得胜利?……著名的美国 第101空降师 还是苏联第56独立突旅 的阿富汗老兵?更多详情,敬请期待

版本:Early Access


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