GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 腾讯光子技术美术负责人深度解读国内TA现状

indienova.com/u/gadqq/blogread/16049

后来公司中唯一的一位技术美术离职了,团队领导选择了我来接替他的工作,这就是我职业生涯转变的契机。……而一个月后前辈离职,虽然在最初遭遇了不小的压力,同时支持美术团队及技术团队的工作,但这种高压下也促使了我个人能力的提升……关于TA工作 Q很多人不太了解技术美术的具体工作能否分不同阶段逐一聊聊,分享下技术美术的主要工作内容

小组帖子:小游戏WorkShop上,我们展示了这7个团队的小游戏

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能否拍出卖座的大电影,需要玩家的策略与执行。……紫石文化展示了两款小游戏——《滑小稽竞技赛跑》是一款1v1实时竞技跑酷游戏,玩家可以通过谁先抵达终点来定输赢……团队核心成员均有超过10年的游戏行业经验,是原腾讯离职创业团队,于今年初开始转入小游戏行业,至今已上线数款小游戏

Magic Kingdom War

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开发:小小游戏工作室 。《Magic Kingdom War》是一款卡通风格的回合角色扮演游戏。……【游戏简介】《Magic Kingdom War》是一款卡通风格的回合角色扮演游戏。……敏捷型:攻击速度,并且有较高的暴击率与闪避率。防御型:有着较高的生命力以及较高的防御力

【GDC 2022】将作家变为程序员:故事语言与灰箱叙事

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v=JGZQSFvcQzo关于演说者John ManningJohn Mannin 是一位获奖的游戏开发者……第一种是节点式的对话编辑器,这种编辑器可以更好地从视觉上表现剧情的故事分支,但是对于作者来讲这种编辑器执行一次编辑需要多次点击……什么是故事编程语言:作家可以像脚本那样对话编辑器可以读脚本并且对其进行语法分析当在 gameplay

渴求(Thirsty Suitors)

indienova.com/steam/game/1617220

雅拉能否学会爱自己并修复过往的伤痕?……雅拉能否应付自己那苛刻的双亲,与自己的前任重修旧好,并及时修复破碎的友谊以参加姐姐的婚礼?……在游戏的故事情节里,雅拉将在有如电影一般的回合战斗中直面自己的前任

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project/

角色表现使用了 unity 内插件 anima2d。……由于缺少 unity 的开发经验和工具调研,导致前期了不少轮子,结果还不太好用,后期大量翻工。……太过于闭门车,对一些行业内比较常见的、成熟的研发思路几乎不了解

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

角色表现使用了unity内插件anima2d。……由于缺少unity的开发经验和工具调研,导致前期了不少轮子,结果还不太好用,后期大量翻工。……太过于闭门车,对一些行业内比较常见的、成熟的研发思路几乎不了解

黄高乐:从字节离职,准备创业中……

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视觉思维:当我想做一个玩法或剧情时,我的脑海中其实总会有画面感;文字细节思维:写东西很快,同事曾经惊讶于我文档的速度……能够从已有的作品中总结出创作模式,擅长编程与算法;高功能:在标准瑞文推理测验中获得一级高智力水平,超过95%的同龄人)能否支撑我在最困难的游戏寒冬杀出一条重生的道路……,任何生活、工作上的变动其实都会让我们产生烦恼、恐惧、抑郁的情绪,虽然我是协商离职的,但是一想到自己要跟现在的工作环境与同事告别

明途之境(明途之境)

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这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手明途之境是一款仿即时的回合……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手 主角在一开始会有一个固定的角色技能和一个随机技能

快盗天使双胞胎 〜时间与世界的迷宫〜 Re:light(Phantom Thief Angels: Twin Angel - Labyrinth of Time and World: Re:light)

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夜晚,她们是'盗天使双胞胎'——肩负着夺回被盗宝物的使命。……曾担任监督和编剧的叶希一再次担任总制作人,为您呈现更加精彩纷呈的盗天使们的活跃表现。……遥她们之间的羁绊和精彩表现,以及盗天使诞生的原因将在此揭晓

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