霸天开拓史 起源(Baten Kaitos Origins)

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WII 与旧主机 NGC 接替的一年,可说是非常有纪念意义的一。……游戏的游戏系统方面还是围绕着一代进行着改进与创新,特别是战斗系统此次的改进可说是比较大的,战斗改为了回合,……另外还有最重要的一点,战斗的节奏明显一代快上很多

CrapTears 游戏列表:我的格斗游戏历程

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还挺好玩的 死或生 5:最后一战(Dead or Alive 5: Last Round)看妹子乳摇打架有趣……街霸 3.3(Street Fighter III: 3rd Strike)看比赛玩得多 铁拳 3(……有系统造成的慢节奏硬伤,但也能是近十年最出色和平衡的格斗游戏之一 街霸 5(Street Fighter V

LeeTGame:【Lee哥】限额领取!3D横版动作冒险 & 彩蛋训练营 | 合作影片 | 游戏开发

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合作影片,分享两个限免游戏开发课程 - 《3D横版冒险游戏》5天训练营 & 彩蛋训练营- APP端报名方式……www.bilibili.com/read/cv20559423- 课程有回放功能,可以反复观看学习- 免费领取海量资料:简历自测表评分表

尼德霍格 2(Nidhogg 2)

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awesome.Game Features:Challenge the AI or a friend in 1v1……推荐:第一玩法更丰富更胡闹

勇者斗恶龙 2:恶灵之神(日版)(Dragon Quest II: Akuryo No Kamigami)

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自本起引进了队伍,能够最多 3 人一同展开冒险。……-故事剧情- 前作后经过 100 年,过去勇者拯救了阿雷夫加尔德之后,继承其血统的子孙建立了 3 个新国家

隧道与巨魔:哈赞的十字军(Tunnels & Trolls: Crusaders of Khazan)

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Andre)于 1975 年创作的同名 TRPG(桌上角色扮演游戏)T&T,当时这款桌游的设计初衷就是要做得同时期发售的……这款游戏总体上就像是《创世纪(Ultima)》的翻版,本同样拥有着多样的城市、巨大的开放世界、回合战斗和可自定义的四人小队等要素……但真正让本与众不同的是游戏里无数个能让玩家自由选择的冒险类事件,而且它们大多数都直接取材于《隧道与巨魔

Codinggamer:终于还是到了辞职做游戏的地步

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本来是计划到明年10月三年合同到期再离职。……记得那时候什么都不会,去招聘会被人直接退简历,好在我这个人还算比较不屈不挠没有放弃学习,后来也算是入行……考虑到可以在家办公,如果刚开始半年到一年内平均一个月能有2-3K收入其实也是可以的了

小组帖子:[招募]独立游戏招募美术(像素风格)

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游戏类型是卡牌Rougelike 可以理解为Re0杀戮尖塔目前程序策划是我一个人,文档和程序框架已经搭完了现在场景……/人物的像素美术图找一个人像素美术大大一起做完它qq 376793921 羽毛: 工资或者分成都可以

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

2级:1级好一点,但是和1级的标准差不多:没有新的刺激或设计失败。3级:基准级别。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……即使下一关多,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么不过有 V 的关卡了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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2 级: 1 级好一点,但是和 1 级的标准差不多:没有新的刺激或设计失败。3 级:基准级别。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……即使下一关多,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么不过有 V 的关卡了

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