小组帖子:诚觅工作室合伙人及伙伴(上海·休闲游戏方向)

indienova.com/groups/post/101818

但是,还是要发这个帖子,哪怕希望只有一丝。先说要干什么。很简单:休闲小游戏。为什么干这个?……附上微信号:bitpop8(请注明:indienova),微见!……-- 12.27 更新 --目前第一款游戏已在推进中,寻一名Unity前端技术;1)热爱休闲类游戏(

会员:里洁洁

indienova.com/u/wx-oHXAkwuX4iRGWSSYKqPDkDXzpc6o

洁洁

会员:莫里衰

indienova.com/u/wx-oHXAkwr-aWxHmZG1DR2uAIDQUCyg

:莫

会员:记忆里~

indienova.com/u/wx-oHXAkwhGeZlYBmoLXjti9eU2PT8Q

:记忆~

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数。……我们只对 CCS 这种情况感兴趣,因为只有在这种情况下三角形才需要被阶梯化

切碎(Chop)

indienova.com/game/chop

在一个支离破碎的世界,血液和内脏四溅, 就和一本漫画书一样,它提供了一个震泽和那个的战略维度和刺激紧张的游戏……你的目标不是击杀更多的玩家获得更高的分数, 而是通过一个传送门逃离这个困住你们的竞技场, 这同时意味着游戏只有一名胜利者……1V1 挑战你的朋友,或是由足够自信的你,选择 1V3

虚构性陈述(Confabulation)

indienova.com/game/confabulation--1

你用相机拍下照片来揭示真相,以记住那里有什么。 你的记忆正在消退。……只有这样,你才能得到你所渴望的平静

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

零点时刻:杀戮地带(Zero Hour: Kill Zone)

indienova.com/game/zero-hour-kill-zone

照片级真实的战场上体验终极战斗,亲身见证情感丰富的结局!……- 体验通过照片级真实画面渲染的激烈战场。……- 在死亡竞赛模式中直接与敌人对抗,证明你出色的战斗技能。- 在统治模式中占领战区,确保战术优势

小组帖子:寻找紧密的战略合作伙伴

indienova.com/groups/post/33394

勿扰

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.056 秒(地球人时间)