小组帖子:大学四年,一个Demo

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但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……,这个可能关系最大,gal嘛,肯定要写故事的,而学写作也是一个过程(你简直都不敢一开始我竟然用作业本去写……,太不认真了),写啊写,不知不觉故事就重写了三次(虽然是写了一点就重写),我差点就要重写第四次了,可理智告诉我

珂璃尔:【吐槽】独立游戏十大幻觉

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评价:什么?有人问你50万买不买他的创意?……————————评价:玩法重要,但是如何给玩法下定义,玩法的好坏怎么区分,我相信吧没有几个人说的清楚……一般游戏开发者都会有幕后工作者的思维,一个人闷声不吭气的开发一个游戏,从来不和玩家沟通,只会自己YY哇我这个游戏多么多么牛

杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

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不过,当详细谈到主角为什么总是可爱的女孩子时,柴田说:“这是因为我觉得玩家在体验恐怖游戏时,注意力肯定都会集中在背景画面上……结果我就按照个人喜好来了……没想到这个设定非常受欢迎。……在日本的乡下尤其如此,会有一种奇怪的感觉,感觉你与其他人是一体的”《零~刺青之声~》中将都市传说与神隐事件相结合

花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

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在常去的rm6r上,一个人在我发布游戏的帖子起了争执,其原因主要是这个人所说的言论“这个游戏太短了……随后在群说了说这个人之后一群人就上去反驳他了,不过到后来这个人说“我并不认可三句话说完的故事就是个好故事……不过我觉得,对于世界观,它到底不是一个不可或缺的部分,在一个特别短的篇幅的游戏,玩家只需要知道这里发生了什么

小组帖子:bug #4 插图时编辑了image title确定后,再编辑话题的主题时,诡异事件发生……

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测试环境:win7+chrome v48.0.2564.109 m eastecho: 哭~~我试试~……←_← 哦,我知道了,我在回复这条内容的时候,在新话题的编辑框也插着一张图片并对图片主题做了编辑确定……一旦做了这个动作,所有输入框都会受到影响

【人物弧光编写讨论】平稳弧——人物介绍

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我的看法是这样的——呈现出来的过往经历只要能达到“让受众理解人物信任真理的原因”这个目的即可,具体是什么样的事件不重要……用现在互联网上流行的话来说,典型瞬间如果做得够好那么就会很“抓人”,如果做得失败那么不止会影响个人物……既然谎言在我们的故事已经有了一定的影响力,那相应的人物为什么不会沦陷于其中,这点是需要讲明白的

死寂(死寂(Deathly Stillness))

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开发:谌嘉 。丧尸的出现,打破了平静的生活,唯一的办法就是消灭它们!……因为我深知游戏很多不足,制作时间也比较短,但是相对完整,还有一部分原因是收费了,玩家就是消费者,但如果游戏是免费的……,我就会处于一种轻松的状态你有什么开发经验呢?

阿撒:该不该用油画画风? & 游戏是不是艺术?

indienova.com/u/callofasa/blogread/4280

一个ctrl+Z,甚至写了颜料变脏的算法,自己用刀挂调色盘的情节+永远不会受前面操作影响的可反复使用的画布……那么定这个度的东西必然是受你有没有个人追求而影响,我觉得有了个人追求,用心做了,追求商业回报很正常啊。……我一说个人实现重要还会有人跳出来喊不对,那搞纯艺术就是做社会实现么。。还非得聊什么是成功

我的贴纸书(My Sticker Book)

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要出去找水喝才行,可是……屋子这么黑,如果有怪物出来该怎么呢?……-游戏说明- *本游戏含有轻微的恐怖表现和 jump scare 一款个人制作的小小游戏,大约 10

水军世界(World of Water Army)

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你这是不是蹭点流量什么的;但游戏其实也是可以表达自己的观点的,况且我还没做呢,我只是写了个标题而已;……-----------------------------------描述:【水军战争】是一款独狼(个人制作……比如掠杀不跟自己合作的中小团队;比如利用媒体抬高自己的口碑,有意抹杀竞争对手等竞争冲突,当剧烈的时候甚至会有暗杀等行动

版本:Early Access


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