《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定

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插件用了商城里面评价很高 Corgi 插件。……然后实际发现这个动作用不大……最近这周做 CutScene,也就是过场动画,因为是线性游戏,所以还是想比如在……作为程序其实很多时候会想着通用性和代码复用,但实际开发中感受还是效率第一,有些时候把代码死,比如为了某个特定场景新几个脚本

sloth2d:第一次GameJam总结

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pan.baidu.com/s/1cf6Qtw1.现在回过头来看,两天时间的确太辛苦,尤其是我选择一个人单干,无论是在美术还是程序……(注意这几版风格定调主要是为了确认风格,东西都不是自己画,这样也是为了更快点)7.第二天8点多就到了会场接下来要确定今天一整天工作安排确定游戏整体流程功能整理美术资源需求清单整理游戏额外细节清单……然后3点多,我爬起来继续了这个时候我已经晕乎乎了,我觉得能做多少就是多少吧先挑自己想做东西做事实证明

MeowSnow:业余像素美术爱好者的画面评价 目录

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目前还是业余一个像素美术爱好者对像素游戏画面的评测,这篇是系列目录。……业余像素美术爱好者画面评价 目录,序言简介了这系列评测想法与评测方法。……业余像素美术爱好者画面评价 序,这系列评测只评价画面,无关其他。满分10分

Clicker Heroes 2 取消内购改为买断制

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Clicker Heroes 2 游戏截图2代相较1代可见添加了很多新模式,比较惹眼的还是技能树系统。……本最受争议的还是定价问题,许多玩家对该游戏定价是否过高产生疑问。……付费玩家将他们高水平存档晒出来,以证明自己非常厉害。非付费玩家游戏体验因此变差

忍者神龟 3:紧急营救(Teenage Mutant Ninja Turtles III: Radical Rescue)

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发行日期:1990-01-31。……这一次地图变为类似《银河战士》迷宫,流程与《KONAMI 世界》相当接近,玩家通过打败 BOSS……游戏思路不错,但限于黑白 GB 性能,场景在视觉上的重复度太高,很容易让玩家陷入迷惑

Olaguna Chronicles 命运启示录-阿尔巴雷克战纪-(Olaguna Chronicles)

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罗格伊丹》《颂歌》八个章节,以奥拉古纳大陆为中心,讲述在奥拉古纳历109 年至 1139年间奥拉古纳大陆上的龙与人们怀着各自理想……奥拉古贝斯南部进入全面战争.....我们故事从这里开始......1.本是款硬核老式回合SRPG……关于后续由于本目前还是抢先试玩版,游戏后续会上摩点众筹,主要是加入华丽战斗动画,新章节,新角色等

杉果娘:杉果日报:育碧官宣《细胞分裂 重制版》,称坚决不做开放世界!

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毕竟《Dota2》需要频繁在小地图中观察敌我双方动向,无法快捷精准点击操作是否真的适合Moba游戏还是有待考证……安吉拉游戏认为蜗牛游戏提供给 V证据带有误导性,这些证据仅能证明《帝国》源代码和《方舟》源代码中只有极少数……,证明谁才是真正年度游戏!

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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在告密横行威权社会,作为监控者你,是选择把邻居交给有关部门,还是睁一只眼闭一只眼?……四本书里,我最喜欢是《地图集》,董启章香港地名、街名、植物与地标,在史实基础编撰过去、现在和未来……V 城不是官定历史教科书附录里笔直繁琐时间线,而是无数信史、野史(被烧了与尚未写的)和传说叠加

预先号令(Warno)

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发行日期:2022-01-20。真实、惊艳、身临其境。……作为“战争游戏”系列精神续,《预先号令》是最终极次世代“第三次世界大战”模拟器。……在基于回合制的将军模式战役证明你作为战略指挥官能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚“三战”传奇

C3ll256:LD48 To return to one's root

indienova.com/u/c3ll256/blogread/28450

还是自己能力不够吧,多加努力多加努力。游戏性设计能力还是有所欠缺,要多多研究了。……用 godot 开发这是第一次,感觉上还是很方便,就是国内确实资料比较少,基本问题都是去 godot……论坛寻找办法(有一说一,godot论坛是真的很活跃),而且很多东西也没法覆(也许可以用NativeScript

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