indienova.com/u/sloth2d/blogread/1948
pan.baidu.com/s/1cf6Qtw1.现在回过头来看,两天时间的确太辛苦,尤其是我选择一个人单干,无论是在美术还是程序上……(注意这几版风格定调主要是为了确认风格,东西都不是自己画的,这样也是为了更快点)7.第二天8点多就到了会场接下来要确定今天一整天的工作安排确定游戏整体流程功能整理美术资源需求清单整理游戏额外细节清单……然后3点多,我爬起来继续了这个时候我已经晕乎乎的了,我觉得能做多少就是多少吧先挑自己想做的东西做事实证明
indienova.com/u/meowsnow/blogread/3447
目前还是业余的一个像素美术爱好者对像素游戏画面的评测,这篇是系列目录。……业余像素美术爱好者的画面评价 目录,序言简介了写这系列评测的想法与评测的方法。……业余像素美术爱好者的画面评价 序,这系列评测只评价画面,无关其他。满分10分制
indienova.com/game/teenage-mutant-ninja-turtles-iii-radical-rescue
发行日期:1990-01-31。……这一次地图变为类似《银河战士》的迷宫制,流程与《KONAMI 世界》相当接近,玩家通过打败 BOSS……游戏的思路不错,但限于黑白 GB 的性能,场景在视觉上的重复度太高,很容易让玩家陷入迷惑
indienova.com/steam/game/985650
罗格伊丹》《颂歌》八个章节,以奥拉古纳大陆为中心,讲述在奥拉古纳历109 年至 1139年间奥拉古纳大陆上的龙与人们怀着各自的理想……奥拉古贝斯南部进入全面战争.....我们的故事从这里开始......1.本作是款硬核老式回合制SRPG……关于后续由于本作目前还是抢先试玩版,游戏后续会上摩点众筹,主要是加入华丽的战斗动画,新的章节,新的角色等
indienova.com/u/ceasia/blogread/29976
毕竟《Dota2》需要频繁在小地图中观察敌我双方的动向,无法快捷精准点击的操作是否真的适合Moba游戏还是有待考证……安吉拉游戏认为蜗牛游戏提供给 V 社的证据带有误导性,这些证据仅能证明《帝国》的源代码和《方舟》的源代码中只有极少数的……,证明谁才是真正的年度游戏!
indienova.com/game/warno
发行日期:2022-01-20。真实、惊艳、身临其境。……作为“战争游戏”系列的精神续作,《预先号令》是最终极的次世代“第三次世界大战”模拟器。……在基于回合制的将军模式战役证明你作为战略指挥官的能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚的“三战”传奇
indienova.com/u/c3ll256/blogread/28450
还是自己的能力不够吧,多加努力多加努力。游戏性设计的能力还是有所欠缺,要多多研究了。……用 godot 开发这是第一次,感觉上还是很方便的,就是国内确实资料比较少,基本问题都是去 godot……论坛寻找办法的(有一说一,godot的论坛是真的很活跃),而且很多东西也没法覆写(也许可以用NativeScript
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