indienova.com/u/ceasia/blogread/31421
回合制的玩法乐趣和设计困难帮助 JRPG 被无数人捧上神坛,但却也正是因此它束之高阁,让玩即时游戏长大的朋友们有了一定上手门槛……玩法还是画面都不算讨喜,那回到最初的问题: JRPG 究竟“死了”吗?……>>>总结最后也该回答文章开头的问题了, JRPG 究竟“死了”吗?
indienova.com/u/ltaoist/blogread/26921
为什么电子游戏能卖钱,他们不是免费的吗?……这是 一个知识产权的问题,因为生产者不仅仅创造了这些数字文件,更为重要的是创造了这些数字文件所能表示的运行起来的数字游戏的具体内容和具体形式……,但是总体上,数字游戏使用的过程本身,最具有根本的规定性的,还是信息的形成和销毁的过程
indienova.com/groups/post/98976
发起:民主游戏设计 为什么电子游戏能卖钱,他们不是免费的吗?……这是 一个知识产权的问题,因为生产者不仅仅创造了这些数字文件,更为重要的是创造了这些数字文件所能表示的运行起来的数字游戏的具体内容和具体形式……,但是总体上,数字游戏使用的过程本身,最具有根本的规定性的,还是信息的形成和销毁的过程
indienova.com/groups/post/99726
发起:民主游戏设计 为什么电子游戏能卖钱,他们不是免费的吗?……这是 一个知识产权的问题,因为生产者不仅仅创造了这些数字文件,更为重要的是创造了这些数字文件所能表示的运行起来的数字游戏的具体内容和具体形式……,但是总体上,数字游戏使用的过程本身,最具有根本的规定性的,还是信息的形成和销毁的过程
indienova.com/groups/post/29254
策划大概有一亿个脑细胞死在卡牌内容及事件的设定上;程序为了赶游戏进度,日夜不休,发量也开始减少。……世界观设定:贵族和炼金术士们炼金失败带来的破碎法阵使得古神的蒸汽弥漫在整个世界。……职位要求:原画美术1.配合项目定制游戏角色风格,输出角色原画设计资源‘2.参与游戏整体美术风格的制定与设计
indienova.com/u/slark/blogread/9313
策划大概有一亿个脑细胞死在卡牌内容及事件的设定上;程序为了赶游戏进度,日夜不休,发量也开始减少。……世界观设定:贵族和炼金术士们炼金失败带来的破碎法阵使得古神的蒸汽弥漫在整个世界。……职位要求:原画美术1.配合项目定制游戏角色风格,输出角色原画设计资源‘2.参与游戏整体美术风格的制定与设计
indienova.com/steam/game/2011470
Steam中有职业黑,通过先差评然后私下沟通给钱解决问题,我并不在乎这样的方式,因为如果你想了解游戏是不是你喜欢的……【门派系统】你可以加入各门各派,每一个门派都有职位小至弟子大道掌门,你的身份会因为你的行为发生变化。……【善恶系统】正邪不两立,两种人生两种命运可自由抉择,善恶将影响游戏发展和所能拜入的门派
indienova.com/u/vincentely/blogread/29224
原型2.0指在1.0的基础上,策划同学把1.0的内容完善化、细节化,确保所有的流程都在逻辑上是正确的,……原型3.0就是游玩节奏的调节和剧本上的内容润色与细节完善,这个过程更多是关卡流程的再次梳理与游戏内容中文字细节工作的展开……最后,项目组诚邀高级建模、技美、场景灯光美术、三维动画师等职位的大佬加入,联系方式:QQ:120839040QQ
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.115 秒(地球人时间)