杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

indienova.com/u/ceasia/blogread/31421

回合制的玩法乐趣设计困难帮助 JRPG 被无数人捧上神坛,但却也正是因此它束之高阁,让玩即时游戏长大朋友们有了一上手门槛……玩法还是画面都不算讨喜,那回到最初的问题: JRPG 究竟“死了”?……>>>总结最后也该回答文章开头的问题了, JRPG 究竟“死了”

如果你当姜文聊的是游戏

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我有一个非常深感受就是,我一看那中国电影看半天,节奏又慢动静也没有,颜色也不好,我说这可怎么,特别着急……,我那会儿戏剧学院时候,我说这是什么意思,干吗聊这事,没多大意思。……你凭什么跟人家说你要这么做,你不能说我有这个职位,那是胡扯

民主游戏设计:电子游戏软件使用权是一种信息消费

indienova.com/u/ltaoist/blogread/26921

为什么电子游戏能卖钱,他们不是免费的吗?……这是 一个知识产权的问题,因为生产者不仅仅创造了这些数字文件,更为重要是创造了这些数字文件所能表示运行起来数字游戏具体内容具体形式……,但是总体,数字游戏使用过程本身,最具有根本规定性,还是信息形成销毁过程

小组帖子:电子游戏软件使用权是一种信息消费

indienova.com/groups/post/98976

发起:民主游戏设计 为什么电子游戏能卖钱,他们不是免费的吗?……这是 一个知识产权的问题,因为生产者不仅仅创造了这些数字文件,更为重要是创造了这些数字文件所能表示运行起来数字游戏具体内容具体形式……,但是总体,数字游戏使用过程本身,最具有根本规定性,还是信息形成销毁过程

小组帖子:电子游戏软件使用权是一种信息消费

indienova.com/groups/post/99726

发起:民主游戏设计 为什么电子游戏能卖钱,他们不是免费的吗?……这是 一个知识产权的问题,因为生产者不仅仅创造了这些数字文件,更为重要是创造了这些数字文件所能表示运行起来数字游戏具体内容具体形式……,但是总体,数字游戏使用过程本身,最具有根本规定性,还是信息形成销毁过程

小组帖子:【厦门】独立游戏团队招募原画美术

indienova.com/groups/post/29254

策划大概有一亿个脑细胞死在卡牌内容及事件设定;程序为了赶游戏进度,日夜不休,发量也开始减少。……世界观设定:贵族炼金术士们炼金失败带来破碎法阵使得古神蒸汽弥漫在整个世界。……职位要求:原画美术1.配合项目定制游戏角色风格,输出角色原画设计资源‘2.参与游戏整体美术风格制定与设计

slark studio:【厦门】独立游戏团队招募原画美术

indienova.com/u/slark/blogread/9313

策划大概有一亿个脑细胞死在卡牌内容及事件设定;程序为了赶游戏进度,日夜不休,发量也开始减少。……世界观设定:贵族炼金术士们炼金失败带来破碎法阵使得古神蒸汽弥漫在整个世界。……职位要求:原画美术1.配合项目定制游戏角色风格,输出角色原画设计资源‘2.参与游戏整体美术风格制定与设计

大侠请重来

indienova.com/steam/game/2011470

Steam中有职业黑,通过先差评然后私下沟通给钱解决问题,我并不在乎这样方式,因为如果你想了解游戏是不是你喜欢……【门派系统】你可以加入各门各派,每一个门派都有职位小至弟子大道掌门,你身份会因为你行为发生变化。……【善恶系统】正邪两立,两种人生两种命运可自由抉择,善恶将影响游戏发展所能拜入门派

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #4:侧重图形学的 UPenn CGGT

indienova.com/indie-game-news/game-school-upenn-cggt/

CGGT 教学环节中包括游戏项目的开发?有且只有CIS 568。对此课吐槽见和我知乎回答。……这些在我主页都能看到。我还是对游戏持续关注尝试,虽然不能知乎轮子叶老师比。……注意以下职位不局限于中国留学生,还包括了美国本科生有工作经验同学,括号内为我知道的人数:Autodesk

vincentely:《七夜:救赎》开发日志16

indienova.com/u/vincentely/blogread/29224

原型2.0指在1.0基础,策划同学把1.0内容完善化、细节化,确保所有的流程都在逻辑是正确,……原型3.0就是游玩节奏调节剧本上的内容润色与细节完善,这个过程更多是关卡流程再次梳理与游戏内容中文字细节工作展开……最后,项目组诚邀高级建模、技美、场景灯光美术、三维动画师等职位的大佬加入,联系方式:QQ:120839040QQ

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