利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/indie-game-development/render_infinite_grassland_with_gpu/

ok,接下来就在 GPU 通过一个根位置来制作草叶子。……,比如我用这张纹理:而草体具体轮廓则另一张纹理提供。……blend 会有一些显示顺序上的问题,至于如何使用 alpha to coverage 各位可以参考

一刀传奇

indienova.com/steam/game/1321200

二、最高V12,全部免费送VIP全免费,不氪不肝实力!……开局3分钟就到VIP1,特权一应享有,V12轻松到手。……四、内挂助力,离线轻松升级官方内挂上线,拒绝外挂碾压;神装离线掉落,稀有装备高爆,架拍卖行赢充值元宝

焚魂之梦(焚魂之梦)

indienova.com/game/fen-hun-zhi-meng

游戏主线薄弱,但内含大量探索区域、隐藏和解谜。……数据: 所有敌人与玩家采用同一套数值计算,捕食刷属性后只考虑每一级平均属性的话玩家却可以碾压所有怪物……,虽然我一开始会口头说是做给自己玩,但最后还是会进行相应改良,最终放到了 steam ,笑

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/groups/post/100256

因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……webgl代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2加载器代码在github……搜easyavg 找到loader的v2分支就是了(转发自:原日志地址)

Ragna:PSVita冷门游戏推荐Vol.1 亚兰德的炼金术士三部曲

indienova.com/u/ragna/blogread/4411

算上莉蒂和舒尔工作室,PSVita已经推出了9部工作室了,如果加上玩PS1版1和2、PSP版……9的话总共可以玩到12部工作室,可以说简直是工作室专用机了。……尽管每一部系统都稍有不同,但在v上每一个三部曲画面都有很大进步,本次我将介绍工作室系列在psv上的前三部作品

Funxin:关于用爱发电组团队那点事~寻找伙伴

indienova.com/u/funxin/blogread/18724

时间上的差异,都会导致最后崩坏,如果可以,谁愿意呢?……剩下就是工作量庞大,需要找人来一起解决。这个是相对而言最。至于原因,相信我不用多说了。……第二,可以参考我上面所说,先判断发起人不靠谱

游戏测评的四个意义

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如果不带着目的和方法体验游戏的话,是难有产出。……一个不好感受,背后问题可能并不是直接反馈内容,而是比较深层次的原因。……关于项目的决策是建立对产品需求和用户行为准确理解基础

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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这样就可以愉快在沙丘跑了。 shader 前准备工作基本完成。……讲座里没给出具体算法。。。所以这部分本人基本。……嗯,理论是这样没错,但是这叫我怎么

imbaLMAO:快要高考了 P1

indienova.com/u/imbalmao/blogread/2006

这是一个高三狗胡扯日志,也算是在Indienova潜水这么久写的第一篇能称之为东西东西 其实以下也就是我瞎扯一些东西……就发现了三款可以非编程游戏引擎:Gamemaker Studio,Clickteam Fusion……最后想从Fusion 2.5上手的原因是我从HumbleBundle看到了它包,然后果断买了一刀

小组帖子:杭州独立游戏项目

indienova.com/groups/post/29063

欢迎有合作意向朋友找我私聊,交个朋友,后续demo出来了可以考虑具体合作事宜 3d类黑魂项目本人从事游戏开发……现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

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