史上最漫长的一周|Supply Week.12

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本期还是传统的 3 2 1 结构,以后呢,不定期回归的!……好,Steam 暑促结束了,世界杯也接近尾声——我想各大球星们可能下次注意了,凡是拍了广告并且在央视播出了的……不只我们,其他媒体也不是那么踊跃,倒是我们两年前在知乎的推荐文章最近不停的点赞

小组帖子:《鸟之交响》Demo 评测

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进入游戏之前就有很大的印象加成(倒不是画面吸引)。Demo 内容还很少,就体验到的说一说。……节奏时似乎提高手就容易识别?总之非常期待这部作品。……摇杆牛排: 非常感谢评测,场景中一些可互动的东西我们也是打算用节奏来互动的,平台的移动的问题我们优化一

小组帖子:[GMS2分享与求助]place_meeting和physics_test_overlap的差异

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发起:妹控的藤藤 由于正在制作一个需要调用物理引擎平台跳跃游戏,尝试把非物理引擎的平台跳跃系统重写进物理引擎下在状态机的时候遇到了……true,进而phy_speed_x赋值为0如上图,如使用if place_meeting(x+1,……白天有工作,晚上一个例子给你参考,有问题可以联系我

MoeShan:《WILL:美好世界》:“即时”的小说杂志

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在这个游戏机制,玩家所能改变的细节实际少之又少,塞到柜子里的炸弹终究爆炸,装到桶里的油也不会变成水……,顺序的替换其实只影响了当事人的行为顺序、方式,使其在不变的客观环境,尽量逼近更好的结果。……玩家在改变行为顺序的时候,或多或少会影响到故事后续的细节,这些细节一方面可以帮助玩家对当前“任务”的客观环境有所了解

GWB-腾讯创意游戏合作计划:31岁“大叔”和他的独立游戏团队,带着梦想狂奔在“打工”的路上

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离职请吃最后一顿散伙饭,如果平时表现优异,会写一封推荐信,祝愿他找到一更好的工作,以后的路越走越好……4 年前,林海潜受够了 996 工作制,才选择了辞职创业做自己的团队,屠龙的少年时刻警惕着自己成为恶龙……你不知道工作有多辛苦!”

亲爱的妻子我到地狱去寻你——Pinstripe 条纹丈夫

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Brush已在这款作品倾注了4年时光。……Thomas Brush有一全职的工作,但在除了工作外的时间,他全部都在制作Pinstripe。……当然还是那个说烂的东西——梦想,他想证明自己是可以成为一个艺术家的

关于游戏设计院校,你所不知道的 #20:ISART Digital 助你建立业界联系

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你能介绍一你的课程?
头两年,我们主要有游戏设计和关卡设计课程。……你和游戏公司有密切的关系?ISART 邀请蒙特利尔游戏公司的人来学校举办研讨和演讲。……我希望为不同的公司工作,我很高兴能在这个学年结束时碰碰运气。谁知道我将来创造什么!

HIIRAGI-STU创意工作室:【EGRATIONS】【世界观#1】【理论#1】【关于虹光理论】【已作废设定】

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在理论的发表在物理界掀起了一场浪潮,大量的物理学家投身于验证和完善虹光理论的使命之中,该理论在2018年最终实验证明……在完全黑暗的环境,向一个磁性极高的两极磁铁(斯雷德克实验中用得是圆环)发射一束电子和一束质子,粒子绕极性相反的一端作圆周运动……=A*c*v2 A为加速率,v1为加速后速度,v2为应有的正常速度,c为光速

zasti:《坏游戏》开发日志/攻略:meta机制的解谜小品

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你能找到造成这一切bug的源头?……1-1 未命名介绍基本的复制粘贴操作,此外玩家需要注意C和V的次数限制才能顺利到达出口。……不过这里有一个坑点:需要在箱子推上按钮之前就复制一个,不然连底下的按钮一起复制,然后在粘贴的时候替换掉原来的颜色

传说演义(Story Of Legends)

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人类的高科技,精灵的魔法,矮人的战斗力,龟人的龟,不死族对阳光的恐惧,刚波拉秒人与秒间的心跳,暗影人的神出鬼没……作为本土工作室的产品,支持简体中文是我们的底限;第二,自由。……我们不但设计了很多和中国文化有关的史诗武器,使用脸谱作为区分种族的外观,游戏中还包括一个颇有意思的黄历系统,会影响玩家每天的决策

版本:Early Access


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