咖啡豆:咖啡店模拟器(Beans: The Coffee Shop Simulator)

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!……像老板一样管理!雇佣员工并训练他们成为咖啡师高手。……给你的员工新的订单,摆出更多的椅子和桌子,在你的菜单放更多的东西,并获得那些甜蜜的小费!

能量幸存者(ENERGY SURVIVORS)

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你的任务是在残酷的外星球生存,并管理能源以延续生命。……游戏节奏,动作丰富,注重生存,同时也掠夺资源升级武器,解锁新技能和强化玩家的装备。……这款游戏属于roguelite类型,玩家每次都会感受到不一样的体验

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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但是,就似无数的特工系列电影一样,行动的执行并不是特务组织的全部,著手制定计划及临场指挥亦同样重要。……理论如果使用回合,则游戏变成你来我往、轮流行动的模式,玩家可以从容在无时限的情况下思考自己的每一步……《Invisible, Inc.》推出时广受好评;可以说,是反映了本作在融合潜入及回合两种游戏类形的成功

千水:关于游戏难度的设计(上)

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具体有兴趣的可以去看下生化4的通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成通。……设计师要让玩家觉得自己的表现位于平均线以上,要让他们相信自己现在表现不错,并且随着游戏进程的深入还会表现得更好” 为席德梅尔的演讲原文……甚至可以称为一种制作人对游戏体验的毁灭行为,就像玩家打开作弊的自毁行为一样

皇冠之争(BattleForCrown)

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出牌采用比较大小,首先数字越小牌越大,但是黄色牌(或有金框的牌)为优等牌,他们大于其余任何数字的牌,……出牌顺序为友方-敌方-友方-敌方交叉来达到相互制约。……出牌数量必须和首出者保持一,当首出者有两张颜色大小均一致的牌,可以出这两张,否则,只能出一张

本周 Steam 值得关注的游戏 2.15 - 2.21(上)

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春节期间除了有折扣,还是大量新游戏架的时间哦~~ 新年快乐!……/17(中文支持)《限》是一款毫无冷场,且横跨各种游戏类别的街机型动作游戏。……以光速在红热能量中传送,冲锋陷阵,射杀路径的 Kazan 军电视机器人部队,拯救你的岛屿!

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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确立目标与皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……结果和 UV Tiling 是一样的:虹膜贴图在 UV 的比例缩小了(在 irisSize 取值大于……这是因为:眼珠和身体的其他部位一样,应该相互产生遮蔽的关系

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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结果和UV Tiling是一样的:虹膜贴图在UV的比例缩小了(在irisSize取值大于1的情况下)……当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格的……这是因为:眼珠和身体的其他部位一样,应该相互产生遮蔽的关系

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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结果和UV Tiling是一样的:虹膜贴图在UV的比例缩小了(在irisSize取值大于1的情况下)……当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格的……这是因为:眼珠和身体的其他部位一样,应该相互产生遮蔽的关系

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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结果和UV Tiling是一样的:虹膜贴图在UV的比例缩小了(在irisSize取值大于1的情况下)……当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格的……这是因为:眼珠和身体的其他部位一样,应该相互产生遮蔽的关系

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