傻瓜式 SGB 粗陋心得(傻瓜式SGB粗陋心得)

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没有动用其它插件的情况下,我们尽可能地用原版事件设计 RPG 中较为常见的一些事件,“变相”证明了……各位玩家有意向加入 SGB“大军”而对软件学习抱有疑问的话,可在评论区留言,我们视情况对相关问题进行解答……:本开发的最后一道坎是删除测试用的后门,工作量因我朋友的粗枝大叶而节节高,真是吓死我,我还以为由我拟定的那些文案会来不及呢

Ex Natura: Nature Corrupted

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跟隨他的腳步,體驗他奪王位的歷程。……技能樹 選擇自己的路斷發展強大的新技能和能力,並以適合您遊戲風格的方式擊敗敵人。……採集與製你必須做好戰鬥準備召喚你的魔法,將合適的草藥攪拌成強效藥水

越来越危险:逃离暗影(Danger and Deadlier)

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《越来越危险:逃离暗影》是一款对战游戏,融合战斗策略和冒险探索。……,如果有好装备可以冲锋陷阵,团灭对手,然后一鼓气翻身,无敌的可以“捡垃圾”,收集好后逃离战场。……早期版本暂时没有时间培养这些职业,但后续陆续添加。还在等什么?快来加入这场淘金之旅吧,一起旅行吧!

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……10) Volume_db只要不大于-60,系统就不会发出声音。……举例:var a=1print(a/10)输出结果为0,因为a是整数,计算结果默认整了

小组帖子:[愚神论Game]圣灵之光2 : Ori and the Will of the Wisps

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发起:愚神BAKAMI 安安又是我是愚神距离我破完这款续已经有一段时间,其实我原本打并不打算去花时间来写评论……让在我在操纵主角在游戏场景中穿梭时获得非常好的体验, 关卡的引导还有难度线也十分合理,所以通关ORI1……到了2代就不一样,Moon Studio大幅增加了游戏中战斗的比例,更参考空洞骑士的符文系统,来让玩家得以客属于自己的战斗方式

本周值得关注的作品 6.4-6.10

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根据部分玩家的反馈,本故事还不错,但动作系统依旧没有做好(延续《勿忘我》的传统)。……玩家只需要沿着眼前的道路一直前行即可,远处的场景也随着你的移动而渐渐生成,新奇的动物和植物以纯色块剪影的形式出现……游戏中有八名可选角色,武器和攻击套路各不相同,玩家可以从中挑选一位参与本地多人混战或者线上1v1决斗

DarkWave Studio:2018/10/29

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又被公司派去太原·········· 这些天重构一下游戏的代码,相当于整个游戏都重新做了(因为看了一期油管上做背包系统的视频……Function)的好习惯,而且④学到了怎么使用在生成时编辑变量的简单操作;目前正在开发僵尸的Ai系统,我并没有打算把僵尸的……,大致的逻辑是以下所示,非常简单,但是这只是一个最基本的僵尸逻辑;后期BOSS其实也会比较简单,因为一直追着玩家

超级房车赛(Pro Race Driver)

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Driver, V8 SuperCars Australia Race Driver。……《超级房车赛》系列是欧美著名游戏厂商 Codemasters 的代表之一,该系列一直以高度的写实操作与精准的物理模拟……,从钢架、车壳、排气孔、车灯、轮胎钢圈到车上的赞助厂商标志,一应俱全,位置也毫不误差,真实的程度让你仔细看的话

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……10)Volume_db只要不大于-60,系统就不会发出声音。……举例:var a=1print(a/10)输出结果为0,因为a是整数,计算结果默认整了

lsowo:BloodCard評測

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BloodCard評測 BloodCard這個遊戲創意十足,以卡牌為血量是一個全新的機,然而出乎我意料之外的是……想必這是在其他遊戲體驗不到的,因此也成為BloodCard最大的特點2.死神隨時到來:你以為打怪物就沒事嗎……,錯,打到一半還會有死神來你性命,而通常這可以成為成敗的關鍵,因為傷害真的很高3.路線簡單明瞭:在每一次選擇都有

版本:Early Access


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