Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,对 UV 进行偏移,以偏移的 UV 坐标读取切线空间的高度信息……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,对UV进行偏移,以偏移的UV坐标读取切线空间的高度信息……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,对UV进行偏移,以偏移的UV坐标读取切线空间的高度信息……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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模拟农场 25:平原与大草原(Farming Simulator 25 - Plains & Prairies Pack)

indienova.com/steam/game/3453950

Salford - 9620气力式撒布机* Trout River Industries - 活底举升……(LB-RL) * Väderstad - PD 1000* Väderstad - Seed Hawk……84* Väderstad - Tempo K 24* Versatile - 1080 "

小组帖子:10年游戏程序,想成为数字游民?欢迎大家一起讨论

indienova.com/groups/post/102556

在我看来用心做好产品,制作出优秀的作品,才能提供给用户更好的选择,比较喜欢策略类游戏,希望做出有内容好玩的游戏……随着游戏技术水平的提升,带来了更好的游戏效果,同时也意味着制作成本的提升,独立游戏现状几何?……,主美找好了,目前在看有没有志同道合的主程,然后也有多家国内外的发行与投资机构在等我的新demo,我v:

死梦(Dead Dreams)

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一个由四个朋友组成的学校游戏开发俱乐部在其中一个成员不幸死亡解散了。……直到……一个阴险的“V”将迫使他们回到对这些事件的记忆中,以及它是如何改变了他们的生活

PatheaGames:国产解密游戏《原生体(Protoform)》视频研发日志第二集

indienova.com/u/patheagames/blogread/1871

制作团队开始制作第一版demo,但是过程中状况不断,且老大试玩给出的评价不高,且看制作团队怎样渡过这个难关……制作团队开始制作第一版demo,但是过程中状况不断,且老大试玩给出的评价不高,且看制作团队怎样渡过这个难关

第七层楼(7th Floor)

indienova.com/steam/game/3018430

开发:Vörös Gergely, Dr.Kupi Marcell 。……关于我们这款游戏由两位来自匈牙利的游戏开发者制作。……我们充满热情,在长时间的工作将空闲时间投入到这个项目中,致力于让它成为现实

灭亡之后(After the Fall® - Launch Edition)

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是一款史诗级VR动作FPS游戏,其核心玩法是通过紧张刺激的合作模式,将最多4名玩家带入末世的VR世界……迎战无穷无尽的丧尸大军,以及各种特殊敌人和巨型Boss寻找自己的专属战斗风格 : 运用真实体感动作来制作……升级和使用种类繁多的武器和破坏力惊人的力量Go head to head in fast-paced 4v4

版本:Early Access


总页数:50


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