五日大逃亡

indienova.com/steam/game/994290

故事中有两个结局,需要你慢慢探索;闲聊:1.这款游戏是我个人制作的第一款游戏,开发了大概有11个月的样子……,因为需要边工作边制作,所以进度有些慢;2.感谢我的好朋友李楠为我制作的两首歌曲;3.有很多想法和小点子都会在以后的日子里慢慢的加入……6.各位亲爱的玩家,如果你有什么建议、创意与不满,一定要告诉我可别憋着!7.向您表示感谢!

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

我不是很熟悉该用什么标准的术语,因此这里可能杜撰了一些名词(译者按,此处的中译也使用的是杜撰的名词,如果有更合适的称呼……既然有6种关系对,理应有12种关系才对啊,为什么我们只列出了9种关系呢?……相关内容 这篇文档是否还有什么需要补充的内容呢?有什么解释得不清楚的地方吗?还不够完善?有谬误之处?

TrioDuckk三重鸭:关卡设计与 MDA 随想

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/35824

关卡设计在设计什么首先,关卡设计的目标是什么?游戏设计师在一次次迭代中完善的目标应该是什么?……甚至在关卡的尝试制作过程中也会想到可以加入相关的新机制,反向促进系统的设计(这点是比较少看到其他人提到的……根据游戏设计中关卡设计的整体目标(要带来什么体验),设计师需要做出选择

关卡设计与 MDA 随想

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关卡设计在设计什么首先,关卡设计的目标是什么?游戏设计师在一次次迭代中完善的目标应该是什么?……甚至在尝试制作关卡的过程中也会想到可以加入相关的新机制,反向促进系统的设计(这点是比较少见其他人提到的……根据游戏设计中关卡设计的整体目标(要带来什么体验),设计师需要做出选择

游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

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情感、游戏机制和主题在最开始的时候,你需要决定你想激起玩家什么样的情感。……然后,根据你的自己的喜好,你需要决定什么样的核心机制能够以最佳方式激发这种情感。什么是核心机制?……为了让你的想法变成现实,你现在需要开始去动手制作你的游戏了。怎么?还需要一些鼓励?是的,你的确需要

dougen:游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

indienova.com/u/dougen/blogread/11378

情感、游戏机制和主题在最开始的时候,你需要决定你想激起玩家什么样的情感。……然后,根据你的自己的喜好,你需要决定什么样的核心机制能够以最佳方式激发这种情感。什么是核心机制?……为了让你的想法变成现实,你现在需要开始去动手制作你的游戏了。怎么?还需要一些鼓励?是的,你的确需要

奇亿音乐:高品质的游戏音乐需要满足以下几点(一)

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/28157

为了得到优质的游戏音乐,游戏研发厂商和游戏音乐制作商都需要做哪些准备和工作?……能给你的外包旅程节省很多不必要的麻烦;5、不要光看服务商的价格,要考虑整体性价比,所谓一分钱一分货是有道理的,同样的价格需要看服务商能给你提供什么样的服务和什么样的技术这是最重要的……一首看似普通的3分钟音乐,对于音频制作需要2-3个工作日的时间,从简单的需求到最终的成品音乐,经历了多次构思与打磨

小组帖子:额,今天算是建立了这个小组吧

indienova.com/groups/post/33551

Jakecer 首先,欢迎每个看到这个小组,并且愿意点进来的人,感谢这个游戏的想法是在9月份开始有的,为什么想到这些说实话我也忘了……,毕竟制作只有自己一个人对于我来说,美术方面我可以说是美术天负了,对,负数的负所以希望能有一位美术大佬来合作……具体的游戏玩法还需要做整理,策划案和企划不会对外公布,目前来说我需要先实现一版战斗策划和战斗效果,然后完善其他方面的策划案后面的话

Riot Games 出了一套游戏美术教程 #5:技术美术

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好的,我们先来说说什么是技术美术。技术美术对游戏制作来说无比重要。……因此,每位技术美术师都会提出这个关键问题:你要做什么?你想要做什么?你想要做的是什么?……不过在我投简历的那段时间,晚上我还是会制作样片,从被拒单位那里获取反馈。你需要准备好学习新知识

游戏制作省钱大法

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反而是制作现代化室内场景需要巨大成本。……机器人敌人,最好是浮空的一个结构完整的人形生物需要复杂的制作工序,建模需要保证结构比例精确,脸要好看,……就这样,一个稍微有点省钱觉悟的制作团队,都会在做完人形主角团以后,制作机器人敌人,这下多好,甚至都不需要骨骼绑定

版本:Early Access


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