indienova.com/u/1000water/blogread/26789
板垣伴信曾经有句名言,我讲课的时候特别喜欢拿出来调侃。……而这些也正是板垣伴信所言的所有人都热衷的事物,它从一开始就决定了这本书的受众多寡。……建筑学里,维特鲁威有三原则“坚固、实用、美观”,但随着时间也变成了沙利文的“形式追随功能”,那画面之于游戏的功能性有哪些
indienova.com/u/gadqq/blogread/21091
所以并不是看平台流量来判断,还是需要对自己的用户有充分的了解。对于LOL来说怎么选社交平台?……新浪有50多个垂直领域,游戏是其中一个,每一个领域的运营人员都需要做自己垂类的热度。……现在游戏领域里做得好的MCN总共也就30家左右,微博游戏领域按照月活跃粉丝在50万以上的大V也就是几千人
indienova.com/groups/post/101421
SLG的回合制游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……/技能伤害流程处理 - 是否触发其他流程判断(如击杀再行动)等;如果是技能设计上,则需要考虑有哪些种类的技能……在回合制游戏里,表现跟伤害判定是分开的,伤害计算其实在玩家选取完目标之后就已经计算了,不需要像ARPG
indienova.com/u/gadqq/blogread/31180
对我当时而言,这款微信小游戏的制作如同一个游戏的初期demo,不需要在美术上花费投入太多,我找了一位美工好友……最大的技术难点在于熟悉和使用微信的开发者平台,好在引擎和微信开发者中信有足够详细的文档,一步一步对着文档熟悉微信小游戏的开发……,玩家需要反应迅速,玩武器,玩技能,玩操作;上帝视角的神 (VR和PC都可以玩),就是真实世界神话里的神
indienova.com/u/ikjhunghk/blogread/19905
如今,游戏音乐外包公司越来越多,游戏公司该如何选择一家适合自己的外包厂商、在合作的过程中需要哪些问题,……-奇亿音乐 如今,游戏音乐外包公司越来越多,游戏公司该如何选择一家适合自己的外包厂商、在合作的过程中需要哪些问题……(游戏音频设计要求有足够的经验才能够做到位,掌握游戏规律及节奏,才能够找到游戏中的痛点,做出满意的作品
indienova.com/u/npc233/blogread/11669
/request这个参数还没有用到,如果需要根据不同的request做出不同的响应,那就需要用到这个参数……那么图片怎么办?可以把图片转成二进制再发给用户。……有了静态服务器,搭配不同的html文件差不多可以做个小网站了
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
但是竖直方向上稍微有一些偏移相对来说还是比较好看的。……| Double Cliffs and a Slope还有有两个陡坡一个缓坡的情况需要处理。……网格的表现将取决于具体的噪声纹理,纹理的大小,和扰动的强度。教程里的扰动强度也许有些过大
indienova.com/groups/post/102517
《迷障深渊》(MistyDungeon)是一款roguelite类地牢探索游戏,玩家需要拿起手中的火把在伸手不见五指的深渊中冒险……玩家只需要控制角色移动和使用药水进行战斗,角色会根据背包里的道具自动进行冒险和战斗。……联系方式微信:corvo1992 乌巴龙趴: hello,想了解一下现在找到合作伙伴了吗
版本:Early Access
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