千水:杂谈A

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板垣伴曾经有句名言,我讲课时候特别喜欢拿出来调侃。……而这些也正是板垣伴所言所有人都热衷事物,它从一开始就决定了这本书受众多寡。……建筑学,维特鲁威三原则“坚固、实用、美观”,但随着时间也变成了沙利文“形式追随功能”,那画面之于游戏功能性有哪些

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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但是竖直方向上稍微一些偏移相对来说还是比较好看。……| Double Cliffs and a Slope还有两个陡坡一个缓坡情况需要处理。……网格表现将取决于具体噪声纹理,纹理大小,和扰动强度。教程里的扰动强度也许有些过大

小组帖子:寻求一位程序合作伙伴,限杭州地区

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《迷障深渊》(MistyDungeon)是一款roguelite类地牢探索游戏,玩家需要拿起手中火把在伸手不见五指深渊中冒险……玩家只需要控制角色移动和使用药水进行战斗,角色会根据背包里的道具自动进行冒险和战斗。……联系方式微:corvo1992 乌巴龙趴: hello,想了解一下现在找到合作伙伴了吗

PAX West 2016: 我们和 sU 游戏开发者聊了聊

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你目前为止最喜爱游戏有哪些?Portal 2 绝对是我最喜欢。……sU 游戏里有什么是你想要实现,但还没有完成?……在正式发布之前还是不少需要改进地方呢。sU 游戏开发过程中有没有什么趣事和我们分享?

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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SLG回合制游戏;首先问题提太模糊,不太清除你说不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要哪些东西……/技能伤害流程处理 - 是否触发其他流程判断(如击杀再行动)等;如果是技能设计上,则需要考虑有哪些种类技能……在回合制游戏,表现跟伤害判定是分开,伤害计算其实在玩家选取完目标之后就已经计算了,不需要像ARPG

小组帖子:游戏公司招聘】一个有独立游戏特质的项目

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开发经验同学2.后端:c++ erlang lua都可以,最好也是游戏开发经验同学3.策划:当前并不是很需要……:1.其实不太清楚贴吧里有多少在游戏开发公司从业同行,兴趣换换环境同行也可以来聊聊2.楼主保证公司是大公司……)4.有意且符合招聘条件者请加微:15920301300联系本人

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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Unity 做这些基本东西比较考验耐心,问题都可以在之前章节找到说明。5、添加射击功能。……4、补充一些漏掉变量。另外敌人需要一开始记录好自己出生位置,以便回去。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

小组帖子:营业一波

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发起:VladimirYin 其他独立游戏团队需要音乐和声音设计可以找我入伙哈 空形体: 联系方式么……空形体: 联系方式么 VladimirYin: @空形体#1可以加微或者QQ哈,微信号:VladimirYinQQ

DANpackpack:跳跃的大肚兔完结篇(上线taptap+微信小游戏)

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://www.taptap.com/app/82247;微小游戏:这个游戏重做了之前BunnyBunnyJump……我在读大学,代码一般,美术垃圾,比较熟悉cocos creator操作,上线微小游戏经历(本文就是……2.微小游戏个人需要自审报告和软著,不过好像没那么严格,只要没违反微规定那个好像都能上

动物园模拟器(Zoo Simulator)

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不同种类动物动物园里动物生活才能叫动物园,是吧?……在这款游戏,你有权决定哪些动物可以生活在这片设施。……时刻关心它们在动物园模拟器游戏,你还需要时刻注意动物们健康状况,它们会以和平、健康及行动来回报你

版本:Early Access


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