千水:杂谈A

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板垣伴曾经有句名言,我讲课时候特别喜欢拿出来调侃。……而这些也正是板垣伴所言所有人都热衷事物,它从一开始就决定了这本书受众多寡。……建筑学,维特鲁威三原则“坚固、实用、美观”,但随着时间也变成了沙利文“形式追随功能”,那画面之于游戏功能性有哪些

PAX West 2016: 我们和 sU 游戏开发者聊了聊

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你目前为止最喜爱游戏有哪些?Portal 2 绝对是我最喜欢。……sU 游戏里有什么是你想要实现,但还没有完成?……在正式发布之前还是不少需要改进地方呢。sU 游戏开发过程中有没有什么趣事和我们分享?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从0到8000万粉丝——《英雄联盟》在中国大陆地区的社媒运营长跑

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所以并不是看平台流量来判断,还是需要对自己用户充分了解。对于LOL来说怎么选社交平台?……新浪50多个垂直领域,游戏是其中一个,每一个领域运营人员都需要做自己垂类热度。……现在游戏领域做得好MCN总共也就30家左右,微博游戏领域按照月活跃粉丝在50万以上V也就是几千人

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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SLG回合制游戏;首先问题提太模糊,不太清除你说不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要哪些东西……/技能伤害流程处理 - 是否触发其他流程判断(如击杀再行动)等;如果是技能设计上,则需要考虑有哪些种类技能……在回合制游戏,表现跟伤害判定是分开,伤害计算其实在玩家选取完目标之后就已经计算了,不需要像ARPG

GWB-腾讯独立游戏孵化器:手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目将颇具野心

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对我当时而言,这款微小游戏制作如同一个游戏初期demo,不需要在美术上花费投入太多,我找了一位美工好友……最大技术难点在于熟悉和使用微信的开发者平台,好在引擎和微开发者中信足够详细文档,一步一步对着文档熟悉微小游戏开发……,玩家需要反应迅速,玩武器,玩技能,玩操作;上帝视角神 (VR和PC都可以玩),就是真实世界神话里的

ikjhunghk:游戏音乐外包中要注意哪些问题?

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如今,游戏音乐外包公司越来越多,游戏公司该如何选择一家适合自己外包厂商、在合作过程中需要哪些问题,……-奇亿音乐 如今,游戏音乐外包公司越来越多,游戏公司该如何选择一家适合自己外包厂商、在合作过程中需要哪些问题……(游戏音频设计要求足够经验才能够做到位,掌握游戏规律及节奏,才能够找到游戏中痛点,做出满意作品

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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Unity 做这些基本东西比较考验耐心,问题都可以在之前章节找到说明。5、添加射击功能。……4、补充一些漏掉变量。另外敌人需要一开始记录好自己出生位置,以便回去。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

logoss:Node.js服务器端学习笔记一

indienova.com/u/npc233/blogread/11669

/request这个参数还没有用到,如果需要根据不同request做出不同响应,那就需要用到这个参数……那么图片怎么?可以把图片转成二进制再发给用户。……了静态服务器,搭配不同html文件差不多可以做个小网站了

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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但是竖直方向上稍微一些偏移相对来说还是比较好看。……| Double Cliffs and a Slope还有两个陡坡一个缓坡情况需要处理。……网格表现将取决于具体噪声纹理,纹理大小,和扰动强度。教程里的扰动强度也许有些过大

小组帖子:寻求一位程序合作伙伴,限杭州地区

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《迷障深渊》(MistyDungeon)是一款roguelite类地牢探索游戏,玩家需要拿起手中火把在伸手不见五指深渊中冒险……玩家只需要控制角色移动和使用药水进行战斗,角色会根据背包里的道具自动进行冒险和战斗。……联系方式微:corvo1992 乌巴龙趴: hello,想了解一下现在找到合作伙伴了吗

版本:Early Access


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