【Daily Free】来体验一次花式进化的感觉吧

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不要问为什么虫子能踩死青蛙,主角光环是这样的与许多进化题材游戏不同的是,这个进化过程是可逆的,你完全可以从一只青蛙再变回虫子……从作者的主页上可以看到目前programingpixel art的完成度暂时还比较低,说明游戏今后还会有更多的内容出现……比如目前作者制作可以与同物种生蛋孵化出后代的功能,但暂时还没什么

Codinggamer:我的2019

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做这个游戏相对来说并没有很多情怀因素,我没有什么游戏是一定要制作出来不然死不瞑目。……但真让我去做大型游戏还是算了(当然也没那个能力),独立游戏更多吸引我的是我可以决定我要做什么,我可以设计游戏然后写代码实现……未来的打算想法我可能会找一份工作,可能还会找游戏行业工作(毕竟有经验工资可以高点),但不会做网络游戏

A Hero's wish

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当轮到你时,你可以决定你将采取什么行动来赢得与敌人的战斗。……如果你赢得了一场战斗,你可以获得经验奖杯,提高你的水平来提高你的能力,或者学习新的魔法。……战胜敌人可以变得坚强。 更强的是,可以选择学习什么样的魔法,提高什么样的能力

isyume:清华IMDT 11月流水账

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做作业做作业比赛 上个月底去参加了网易minigame比赛,回来狂补作业,所以拖到现在才写日志…………在课业方面好像没什么好多说的,开发&引擎课还是一如既往教着我听不懂的东西。……月底去杭州参加比赛了(此处必须吐槽一下清华请假手续真的太复杂了之前完全没想过能入围,因为初赛作品真滴很菜很不完善

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

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不过在此之前,我们先简单介绍一下 shader 是什么。Shader 是什么?能吃吗?……Shader 的使用场景可以看下别人用 shader 创造的东西:https://www.shadertoy.com……v=u5HAYVHsasc&list=PLGmrMu-IwbguU_nY2egTFmlg691DN7uE5

wuqxuan:[译] 一周一游戏:从失败中积累游戏制作经验

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这就是为什么要尽可能快的把你的游戏做到可以玩的阶段是如此的重要,专注在核心互动上面,确保你可以通过让人们与游戏互动来传达你的想法……这时你已经有了一个可以玩的游戏,你可以坐下来让其他人操控游戏,如果你一直这么做,你已经知道在游戏试玩中他们会有什么样的体验……你最终想知道什么是你本可以做得不一样的,你将马上思考很多你本可以做得更好或者不一样的事情

三生之树(3ZENTREE)

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什么要开发一款这样的软件呢?……三生之树是19年6月实现了最基本的DEMO,中间去忙了其它事情,19年11月底开始正式制作,于最近有可以公开体验的版本……三生之树可以帮助收集数据想法,并建立事物之间关联的全局图

张公子:Son of the Hell 地狱之子-开发日志01

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每周更新(现v.00.11) 纠结了一周半终于做出了现在极其简陋的Demo v.00.11 ,第一篇日志先简单介绍一下游戏的灵感……游戏最核心的玩法:可控重生,每一个关卡玩家有限定的命数,玩家可以自己决定自杀,自杀后的遗体将留在自杀位置……,而至于在什么地方自杀,就是游戏最关键的地方

【游戏制作工具箱】 任系开放世界设计的原点

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编者按本频道的各位观众想必对野炊的“三角法则”兴趣点设计已经了然于心了,但这期 GMTK 似乎并非是复述一遍任天堂的背书……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一波。……v=vLMGrmf4xaY&t=0s日文摘录:IGN 日本 - https://jp.ign.com

wr282828:你有故事吗,我会做游戏

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一、前言大家好,这里是【不语游戏工作室】,我是工作室负责人,不语_CR,大家也可以叫我语婆。……不过,我一直都没有放弃游戏制作,我热衷那种把自己心中的那些个想法功能实现后的那种成就之感。……ps:一不小心,这前言就都500多字了...话痨了话痨了)二、上效果光说不练假把式,下面展示一些草稿帮别人制作的新作

版本:Early Access


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